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敌人战斗动画脚本,虽然有些简陋。也忘了是哪找的- #==============================================================================
- # ■ Game_Actor
- #==============================================================================
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 是否使用精灵
- #--------------------------------------------------------------------------
- def use_sprite?
- true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 战斗画面 X 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- Graphics.width / 2
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 战斗画面 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- Graphics.height
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 战斗画面 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- return 100
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Sprite_Battler
- #==============================================================================
- class Sprite_Battler < Sprite_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置动画的原点
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_animation_origin
- if @animation.position == 3
- # 数据库中设定的动画基础位置是 [画面] 时的坐标变更
- @ani_ox = viewport.rect.width / 2
- yy = viewport.rect.height / 5
- @ani_oy = @battler.actor? ? (yy * 4) : (yy * 2.5)
- else
- @ani_ox = x - ox + width / 2
- @ani_oy = y - oy + height / 2
- if @animation.position == 0
- @ani_oy -= height / 2
- elsif @animation.position == 2
- @ani_oy += height / 2
- end
- end
- end
- end
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