设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1467|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于角色阵亡后队友承受伤害的问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
82
在线时间
47 小时
注册时间
2014-9-19
帖子
30
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-5-10 08:58:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
敌方1 2在这个回合中的目标都是我方1   ,结果敌方1的攻击就把我方1打死了,这样敌方2的攻击就会由我方2来承受,而如果是状态攻击的话可能会出现一些混乱。      想请教如何避免这种情况,让这一攻击落空,或者还是由死者承受。

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1130
在线时间
381 小时
注册时间
2010-10-9
帖子
386

开拓者

2
发表于 2016-5-10 20:16:50 | 只看该作者
  1. (member && member.alive?) ? member : nil
复制代码
用这行脚本替换Game_Unit的第85行试试,效果比较简陋。

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
丿梁丶小柒 + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
82
在线时间
47 小时
注册时间
2014-9-19
帖子
30
3
 楼主| 发表于 2016-5-17 08:49:52 | 只看该作者
感谢楼上朋友
目前看是有用的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 18:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表