设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1351|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问如何反推出因伤害减少能力减少的伤害值

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2920
在线时间
713 小时
注册时间
2010-7-25
帖子
813

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2016-6-5 17:43:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 jianyulei 于 2016-6-5 18:55 编辑

已知最终伤害的情况下,如果初始伤害不确定,属性减少值为固定比例,那么我改怎么用公式去求出具体的因属性减少比例减少的数值呢?
例如我技能的公式求出的伤害是100,如果属性减少20%,伤害减少30%,那么最终得出的伤害是56,那么伤害减少的那30%我改如何用56这个数字来反算出它?



算出来了……
56/(0.3+0.2+0.3*0.2)*(1-0.2)-56 = 24   减少的30%的数值为24点
但是仔细想想好像并没有什么帮助,因为游戏中影响伤害的地方很多,免伤率的计算还排在一些计算的前面,我还是自己手动在伤害计算的最后面添加拥有某状态就减少伤害的公式好了,毕竟这样才能算是最终减伤
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 17:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表