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本帖最后由 jianyulei 于 2016-6-14 13:18 编辑
其实我觉得,除非是你的游戏是要淘宝充钱换金币,或者必须要确定平衡性的网络游戏,否则都没有必要阻止别人修改。不同人在不同时期对不同游戏的观点都不一样,有些人喜欢剧情,有些人喜欢收集,有些人则喜欢研究系统。而游戏是作者制作的,会表现出作者认同的观点,并且还具有亲儿子光环加成,很可能会在某些地方设置出作者觉得有意思但其他玩家不能接受的造成额外时间开销的东西。例如刷刷刷,反复的刷反复的变强,最终获得好不容易得到的东西时的喜悦,有些人会喜欢而有些人及其厌烦。或者一款游戏如果剧情很好,那些只喜欢看剧情的人说不定会开着无敌外挂迅速通关,对他们而言根本不需要剧情以外的任何东西,任何一场战斗都是在浪费时间,哪怕战斗系统制作的再好也是如此。
我从来都喜欢用信息来统称人们对于精神方面的需求。玩家用修改这种手段删除掉了自己认为无用的信息,也就是消除掉玩家吸收无用信息所花费的时间,让玩家能在游戏中一直保持乐趣。不过很多玩家根本不知道自己需要的信息是什么,他只知道游戏好玩,但是好玩在哪里根本说不出来。也有些游戏中有用和无用的信息纠缠在一起。这导致了玩家在删除无用信息的同时,也删除了有用信息。或者根本性的错误判断只留下了无用信息,这样的举动毫无疑问,最终的结果都是玩家放弃游戏。你看看现在的很多游戏,剧情允许跳过、战斗或对话允许快进、难度允许选择,这都是作者为了不同人群而做出的妥协,目的就是为了不减少游戏体验的同时让玩家可以有选择的删除自己认为不必要的信息,避免时间的浪费导致玩家所感受到的游戏乐趣降低,同时也是避免玩家因自己手动删除信息而导致问题的办法。
总之,人们都希望获得自己需要的信息而不希望在不需要的信息上面浪费时间。修改根本上来说其实就是玩家让游戏中一些不能让自己获得乐趣的场景的出现频度下降到自身所能接受的地步的行为,目的也是为了能让游戏继续玩下去。一些人认为修改会让游戏变得没有乐趣,其实有2方面的原因,首先肯定是这个被人们觉得是游戏乐趣所在的地方是游戏最突出的地方,甚至可能是游戏唯一的亮点。 第二是人们总是希望以自己的意识去影响别人,以达到自己内心的满足,而实际上同游戏中他们往往对别人认为有用信息的地方不闻不问,认为只要不是自己觉得有意思的地方,其他地方随便怎样都没问题。
太多不看的人,请看下面,这两句是针对游戏制作者的:
游戏是作者的亲儿子,身为父亲当然觉得自己的作品全身都是宝,但作者应该相信会玩你游戏的玩家都是能够以客观角度正确认识游戏乐趣所在的,极个别人以及闲人的思想与行为都是无法客观评价游戏的。如果坚持玩下去的玩家选择了修改游戏,那么首先应该反思是不是作品本身有什么阻碍玩家获得乐趣的问题存在,而不是一昧的禁止玩家获得更好的体验。 |
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