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[已经解决] 要怎麼愈接近事件時BGM播放愈大聲,離愈遠事件BGM愈小聲?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-7-28 13:09:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好~想請問一下有沒有什麼辦法可以設定一個事件,當愈接近該事件就會撥放BGM,音量隨著靠近的距離愈大聲(不是淡入),離愈遠愈小聲呢?
就是隨著地圖區域,聲音漸大或漸小。

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发表于 2016-7-28 15:18:11 | 只看该作者
做一个并行事件
用变量获取人物位置,然后用分支条件按照你的要求去判断,分支条件里加入播放音乐,,音乐不会被打断的

QQ截图20160728151744.jpg (78.55 KB, 下载次数: 24)

QQ截图20160728151744.jpg
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发表于 2016-7-28 15:51:06 | 只看该作者
本帖最后由 sirenke 于 2016-7-28 15:56 编辑

很久以前就有个类似的问题,搬过来,事件与角色距离
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 楼主| 发表于 2016-7-28 16:24:11 | 只看该作者
感謝大家的一件提供,但是不好意思請問一下...變數裡該怎麼設定位置,我怎麼找不到...
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发表于 2016-7-28 16:49:04 | 只看该作者
a212122003 发表于 2016-7-28 16:24
感謝大家的一件提供,但是不好意思請問一下...變數裡該怎麼設定位置,我怎麼找不到...
...

代入,游戏资料,里面第一个玩家,然后地图X,一定要是地图
再创建个变量,读取Y
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发表于 2016-7-29 03:11:20 | 只看该作者
本帖最后由 m8663431 于 2016-7-29 05:03 编辑

我记得我的笨办法是,有一个瀑布,近声音大,远声音小,我围绕瀑布建立了无数个事件,踩到事件会随着距离改变声音大小.。。。现在可以试试这个了哈哈
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 楼主| 发表于 2016-7-29 10:36:32 | 只看该作者
本帖最后由 a212122003 于 2016-7-29 10:41 编辑
RLain80 发表于 2016-7-28 16:49
代入,游戏资料,里面第一个玩家,然后地图X,一定要是地图
再创建个变量,读取Y ...


請問是在觸發聲音的地方設事件(變量加成),然後再到公共事件設定分歧條件要播放的音樂大小嗎?
這個方法不是很懂
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发表于 2016-7-29 10:50:06 | 只看该作者
a212122003 发表于 2016-7-29 10:36
請問是在觸發聲音的地方設事件(變量加成),然後再到公共事件設定分歧條件要播放的音樂大小嗎?
這個方法不 ...

不需要在触发声音的地方设置,可以在地图上任意地方,但是你放那的话看起来就方便点

设置事件的时候左下角的   触发条件   改为并行处理

分歧条件直接加到事件里吧,毕竟不同范围设定的分歧条件不一样,放到公共事件也没什么用。。
执行内容可以复制黏贴,或者在别的地方直接把这个事件复制黏贴修改下也可以
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 楼主| 发表于 2016-7-29 10:51:27 | 只看该作者
m8663431 发表于 2016-7-29 03:11
我记得我的笨办法是,有一个瀑布,近声音大,远声音小,我围绕瀑布建立了无数个事件,踩到事件会随着距离改 ...

這個笨方法太讚啦!!很有用~~謝謝你

点评

哈哈哈,不是特别懂那个变量啊,X啊,Y啊。所以当时我就这么来了,用了100多个事件,有点卡  发表于 2016-7-29 11:33
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 楼主| 发表于 2016-7-29 11:12:12 | 只看该作者
m8663431 发表于 2016-7-29 03:11
我记得我的笨办法是,有一个瀑布,近声音大,远声音小,我围绕瀑布建立了无数个事件,踩到事件会随着距离改 ...

這個笨方法太讚啦!!很有用~~謝謝你
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