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[已经解决] 两个脚本效果有冲突怎么办?

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发表于 2016-8-24 13:51:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人脚本方面纯小白,最近在网上找了两个脚本
一个是队伍系统(没行走图是因为还没设置)
file:///C:/Users/Administrator/Desktop/%E6%88%AA%E5%9B%BE01.png
另一个是菜单显示头像
file:///C:/Users/Administrator/Desktop/%E6%88%AA%E5%9B%BE00.png
用了菜单显示头像脚本后领队/出战之类的字都看不到了,但是A键设置领队、S键更改出战队员、战斗中换人的功能都还能用,求问如何让领队/出战的字显示出来
附上工程,队伍系统的脚本是“队伍系统”,菜单显示头像的脚本是“1”、“2”、“3”
game.zip (648.67 KB, 下载次数: 28)

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 楼主| 发表于 2016-8-24 13:52:52 | 只看该作者
咦图片没显示出来?
file:///C:/Users/Administrator/Desktop/%E6%88%AA%E5%9B%BE01.png
file:///C:/Users/Administrator/Desktop/%E6%88%AA%E5%9B%BE00.png
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 楼主| 发表于 2016-8-24 13:55:50 | 只看该作者
这次应该有图了吧……

截图00.png (161.9 KB, 下载次数: 12)

截图00.png

截图01.png (117.15 KB, 下载次数: 10)

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请善用论坛的帖子编辑功能  发表于 2016-8-24 15:20
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发表于 2016-8-24 15:07:25 | 只看该作者
本帖最后由 寂寞鱼子酱 于 2016-8-24 15:11 编辑
  1. class Window_MenuStatus < Window_Menu_Selectable
  2.   alias ald_refresh refresh
  3.   def refresh
  4.     self.contents.clear
  5.     @item_max = $game_party.actors.size
  6.     for i in 0...$game_party.actors.size
  7.       x = 64
  8.       y = i * 116
  9.       actor = $game_party.actors[i]
  10.       draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
  11.       draw_actor_name(actor, x, y)
  12.       draw_actor_class(actor, x + 144, y)
  13.       draw_actor_level(actor, x, y + 32)
  14.       draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
  15.       draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
  16.       draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
  17.       draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
  18.       draw_actor_battle_position(actor, x + 236, y)
  19.     end
  20.   end
  21.   def draw_actor_battle_position(actor, x, y)
  22.     if actor.leader?
  23.       if actor.active
  24.         text = "领队|出战"
  25.       else
  26.         text = "领队"
  27.       end
  28.       color = knockout_color
  29.     else
  30.       color = disabled_color
  31.       if actor.battle_disabled
  32.         text = "无法出战"
  33.       elsif actor.active
  34.         text = "出战"
  35.         color = normal_color
  36.       else
  37.         text = "待机"
  38.       end
  39.     end
  40.     self.contents.font.color = color
  41.     self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, text)
  42.   end
  43. end
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发表于 2016-8-24 15:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 2357691704 于 2016-8-24 15:29 编辑

好吧,楼上已经解答了。

绯月の魔女.zip

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