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[已经解决] 关于disposed bitmap 的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-9-30 03:28:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 huajinyu123 于 2016-9-30 04:29 编辑

最近工程老是发生RGSSError disposed bitmap的问题,有时会发生有时不会发生
这种问题该如何解决?

rect = Rect.new(0, 0, @items[a].width, @items[a].height)

老是这行出现这个问题,但我看不出错误来
到底是什么原因导致的?

------------------------------------------------------------------------------------------------
我发现是@item[a].width出了问题,@item[a] !=nil,也确实是图片,但它的width就是出不来
这是为什么?

我发现换张图就好了,但这两张图一模一样啊,就是复制黏贴的
谁来说说是怎么一回事?

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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发表于 2016-9-30 09:10:38 | 只看该作者
disposed bitmap 的含义是 Bitmap 对象被释放。对已经被释放的对象,不能对其进行操作,也不能获取它的width等属性。

不等于 nil 并不能说明什么,你需要检查这个 Bitmap 是否已经被释放了。
RUBY 代码复制
  1. @item[a].disposed?


出现这种情况的原因是脚本没写好,你看看在其他地方有没有对这里位图释放的操作。一般来讲一个图片在未使用完毕时不应该释放。

点评

我要认可答案  发表于 2016-10-1 03:56
不好说,如果是共用一个变量的话是有关系的。建议贴出来你的脚本。  发表于 2016-9-30 16:40
对,确实被释放了,但是释放的地点是其他的Scene,和这个scene有关系吗?  发表于 2016-9-30 16:26
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2016-9-30 17:45:28 | 只看该作者
我把那个scene的dispose命令去掉了,就好了

# def dispose
#   super
#   if @icon != nil
     # p @icon
     # @icon.dispose
#     @icon = nil
#   end
# end

有个 @icon.dispose  其中有张图片和@items[a]中的某一张是一张图片,这是不是问题所在?

点评

很有可能  发表于 2016-9-30 22:11
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