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[已经解决] 战斗插入角色立绘【已解决】

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发表于 2016-10-4 11:54:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 眼中目之瞳 于 2016-10-6 18:47 编辑

想让角色在释放技能时显示立绘,但因为角色太多(200+),都用公共事件不现实,所以想让这个角色行动时自动改变一个变量,然后根据变量的不同触发不同的立绘显示(如图)
,如何实现??

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帖点效果图看看  发表于 2016-10-4 12:26

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 楼主| 发表于 2016-10-5 12:54:52 | 只看该作者
一天自顶……
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2016-10-5 13:38:47 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-10-6 17:00 编辑

放Main前试试?
  1. class Scene_Battle < Scene_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 使用技能/物品
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias sny46_161005_use_item use_item
  6.   def use_item
  7.     # 如果使用者是我方角色,11号变量在释放的时候赋值为使用者ID
  8.     $game_variables[11] = @subject.id if @subject.is_a?(Game_Actor)
  9.     sny46_161005_use_item
  10.   end
  11. end
复制代码

点评

变得非常好用了XD  发表于 2016-10-6 18:44
偶尔发现萌希就换换…………  发表于 2016-10-6 11:14
換頭像了阿(望)  发表于 2016-10-5 20:47

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 楼主| 发表于 2016-10-6 12:53:45 | 只看该作者
本帖最后由 眼中目之瞳 于 2016-10-6 15:19 编辑


效果……不行,不知为何只会显示这一个角色(推测应该是在选择技能时触发的变量,释放技能时就只能按最后一次触发的变量显示了)



点评

上面的代码更新了一下,在发动技能/物品之前赋值了使用者ID……  发表于 2016-10-6 17:01
战斗系统绕过了开始角色指令?最好还是把战斗流程说明一遍或者提供对应工程。。  发表于 2016-10-6 16:26
一次战斗最多6个角色,每个角色都可以释放这个技能  发表于 2016-10-6 15:11
你这个公共事件每次战斗执行多少次?每次选角色都执行吗?  发表于 2016-10-6 14:39
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发表于 2016-10-6 16:57:18 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2016-10-6 16:59 编辑

如果能在公共事件用事件脚本的话会更方便吧...例如这样下面是公共事件显示图片的脚本
$game_screen.pictures[1].show("L_NORMAL_" + $game_variables[11] , 原点(0左上对齐,1中心对齐), x坐标, Y坐标, 宽拉伸百分比, 高拉伸百分比, 不透明度(0~255), 合成方式(0,普通,1加法,2减法))
那么多角色可以不用写那么多行了...
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