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[已经过期] 【请教】关于牧场物语的种植怎么达成类似效果

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-10-27 10:03:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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很想做一块牧场类游戏,但种植这个把我难住了。
因为要让玩家随处都可以种植,并且要计算浇水,施肥等,单纯用事件的话,估计会不行。

另外钓鱼,砍伐、采矿等我有自己的思路,用事件来做,但感觉不怎么好,感兴趣的人有什么好的思路可以参考下吗?

Lv3.寻梦者

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发表于 2016-10-27 10:59:23 | 只看该作者
可以用事件的吧- -
用变量控制生长的状态,用变量来控制日期,睡一觉就是一天,时间估计要脚本

点评

这样肯定不行啦,光是种子就有十几种,每种都要写成熟后的果实,还要计算周期(睡觉,天气)等,一个事件根本容不下  发表于 2016-10-27 11:00
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发表于 2016-10-29 19:08:36 | 只看该作者
同问。。。最近也在思考这个问题
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2016-10-30 06:44:07 | 只看该作者
提供一下做法
可以使用M5君的獨立計時器腳本
為每個事件建立各自的計時器以達到不同生長時間的效果
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=14495

再搭配M5君的獨立變量,就可以獨立控制不同蔬菜的種植效果
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12327

話說M5君本人有想過會被拿來種菜嗎

点评

独立变量不知道怎么使用,能通俗点解答一下吗  发表于 2016-11-1 10:20
感谢了,兄弟,这思路我试试!  发表于 2016-11-1 09:44
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2016-11-1 09:43:06 | 只看该作者
QQ蚊子湯 发表于 2016-10-30 06:44
提供一下做法
可以使用M5君的獨立計時器腳本
為每個事件建立各自的計時器以達到不同生長時間的效果

M5君?他是男的?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-11-1 12:19:30 | 只看该作者
需要很多个不同的计时脚本吧
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