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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-3-19 19:33:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想在这里加点东西,当在商店购买某样装备后,该武器无法再次购买(只能购买一次),购买后字体变为灰色。
能在这加个判定,当背包中有商店出售的某样武器后(背包中该武器数量为1)商店中显示该武器的字体为灰色(无法购买)
也就是该武器携带上限为1,其他物品的上限都不变(99)

Screenshot_2017-03-19-19-30-34-83.png (413.49 KB, 下载次数: 19)

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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发表于 2017-3-19 20:48:37 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-3-19 20:50 编辑

接着往下写啊~

RUBY 代码复制
  1. def draw_item(index)
  2.   item = @data[index]
  3.   ...
  4.   ...
  5.   if item.is_a?(RPG::Weapon)
  6.     if number >= 1
  7.       self.contents.font.color = disabled_color
  8.     else if number == 0
  9.       $game_party.actors.each do |actor|
  10.         next if actor.weapon_id != item.id
  11.         self.contents.font.color = disabled_color
  12.       end
  13.     end
  14.   end
  15.   ...

手写了一段也没测试,反正意思是到了吧~

点评

好吧,居然不是这样判断的……难道是 VA 的脚本……  发表于 2017-3-19 23:26
我记得处理的时候,是判断字体颜色然后决定能不能买……  发表于 2017-3-19 23:23
这个地方只改了描绘,估计后面购买的处理还要改。  发表于 2017-3-19 23:15
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-3-20 07:30:02 手机端发表。 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-3-19 20:48  接着往下写啊~   def draw_item(index)

仁兄加油啊,买到的物品无法再次购买,这个在下次进入商店时,不会再显示才是最恰当的了。

点评

总之领教了,说一声谢谢~  发表于 2017-3-21 07:39
感觉这种需求很奇怪,你说的那个是不是叫“真实商店”?如果是我,会用事件脚本来调整商店里卖的东西  发表于 2017-3-20 07:47
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2017-3-20 07:54:14 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-3-20 07:57 编辑

把我2年前在va区发的答案又复制过来……



如此可以仅用事件脚本自定义商店卖的东西
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