设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2383|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 怎么在脚本中判断属性有效度

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
615
在线时间
84 小时
注册时间
2012-8-12
帖子
178
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-5-7 12:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
想要实现在显示伤害时追加文字
用属性有效度B的技能打目标,显示伤害时追加文字“效果不错”
用属性有效度A的技能打目标,显示伤害时追加文字“效果拔群”
想问怎么在脚本中判断属性有效度来实现这效果

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23984
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

2
发表于 2017-5-9 11:21:50 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-5-9 11:25 编辑

$data_skills[技能ID].element_set.include?(属性ID)

关于根据属性不同触发事件,可以参考我签名里的战斗公共事件。

关于自定义暴击文字,请参见 F1 RPG::Sprite 里的 damage 方法。或者找类似的脚本~
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
615
在线时间
84 小时
注册时间
2012-8-12
帖子
178
3
 楼主| 发表于 2017-5-9 20:55:47 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-5-9 09:21
$data_skills[技能ID].element_set.include?(属性ID)

关于根据属性不同触发事件,可以参考我签名里的战斗 ...

弄错了我想弄的是口袋妖怪那种受克制伤害实现文字的效果
应该是element_ranks = 200
element_ranks =150这样判断
关键是不知道在脚本怎么判断
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33071
在线时间
5103 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

4
发表于 2017-5-9 21:19:13 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2017-5-9 21:24 编辑

有点长哦!
  1. [0,200,150,100,50,0,-100][$data_classes[actor.class_id].element_ranks[element_id]]
复制代码


actor  角色
element_id  属性ID

敌人的是
RUBY 代码复制
  1. [0,200,150,100,50,0,-100][$data_enemies[@enemy_id].element_ranks[element_id]]


@enemy_id 敌人ID
element_id  属性ID

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
RyanBern + 150 塞糖

查看全部评分

xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23984
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

5
发表于 2017-5-9 21:20:43 | 只看该作者
火焰卷轴 发表于 2017-5-9 20:55
弄错了我想弄的是口袋妖怪那种受克制伤害实现文字的效果
应该是element_ranks = 200
element_ranks =150 ...

嗯,先从 $scene.target_battlers 中获得 battler 对象 @battler
用: @battler.element_rate(属性ID)
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-22 02:03

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表