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[已经解决] 关于变量的控制问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-5-19 22:58:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 【蛋塔】 于 2017-5-19 23:07 编辑

想制作一个功能,这样的:
1号变量=攻击
2号变量=防御
打比方:以上的事件步骤中 1号变量是10  2号变量是20
问题来了,我该如何使3号变量在 1号 和2号变量之间随机波动?

通常可以:
[3号变量] = 随机数 (10..20)
但是这个所谓的“10” 和 “20” 并非固定值,因此。。。不会了,所以来请教了,希望各位有谁会的能否够指点一二


经过自己尝试:
1变量 =1
2变量=30
然后再用事件脚本来执行随机数
$game_variables[3]=$game_variables[1]..$game_variables[2]

后来得到的结果是1..30    = =晕了,难道就不能每次获得的数值为一个随机整数吗?理论上应该可以取得1-30之间随机一个值才对啊

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

来自 2楼
发表于 2017-5-19 23:17:59 | 只看该作者
$game_variables[1]..$game_variables[2] 或者说 1..30 是ruby里的 range 类型。

这个要用rand函数:
  1. $game_variables[1] + rand($game_variables[2] - $game_variables[1])
复制代码

点评

刚刚发现range类型可以作为rand的输入参数,比如 rand(1..30)。  发表于 2017-5-19 23:25
恍然大悟啊~太感谢版主了!  发表于 2017-5-19 23:21

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参与人数 2星屑 +160 收起 理由
RyanBern + 150
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
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