| 本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2017-5-25 15:46 编辑 
 作为插件脚本使用,在数据库中把第1号技能(攻击)复制到第200号技能栏里,当然,也可以不复制而是自己设定反击技能以便达成想要的效果...
 除了miss之外,必定暴击,并且连续反击两次
 
 class Game_Battler < Game_BattlerBase  def item_apply_invoke(user, item)    @result.clear    @result.used = item_test(user, item)    @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item))    @result.evaded = (!@result.missed && rand < item_eva(user, item))    if @result.hit?      unless item.damage.none?        @result.critical = true        make_damage_value(user, item)        execute_damage(user)      end      item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) }      item_user_effect(user, item)    end  endendclass Scene_Battle < Scene_Base  def invoke_counter_attack(target, item)    @log_window.display_counter(target, item)    attack_skill = $data_skills[200]    @subject.item_apply_invoke(target, attack_skill)    refresh_status    @log_window.display_action_results(@subject, attack_skill)  end  def invoke_item(target, item)    if rand < target.item_cnt(@subject, item)      invoke_counter_attack(target, item)      invoke_counter_attack(target, item)    elsif rand < target.item_mrf(@subject, item)      invoke_magic_reflection(target, item)    else      apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)    end    @subject.last_target_index = target.index  endend
class Game_Battler < Game_BattlerBase 
  def item_apply_invoke(user, item) 
    @result.clear 
    @result.used = item_test(user, item) 
    @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item)) 
    @result.evaded = (!@result.missed && rand < item_eva(user, item)) 
    if @result.hit? 
      unless item.damage.none? 
        @result.critical = true 
        make_damage_value(user, item) 
        execute_damage(user) 
      end 
      item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) } 
      item_user_effect(user, item) 
    end 
  end 
end 
class Scene_Battle < Scene_Base 
  def invoke_counter_attack(target, item) 
    @log_window.display_counter(target, item) 
    attack_skill = $data_skills[200] 
    @subject.item_apply_invoke(target, attack_skill) 
    refresh_status 
    @log_window.display_action_results(@subject, attack_skill) 
  end 
  def invoke_item(target, item) 
    if rand < target.item_cnt(@subject, item) 
      invoke_counter_attack(target, item) 
      invoke_counter_attack(target, item) 
    elsif rand < target.item_mrf(@subject, item) 
      invoke_magic_reflection(target, item) 
    else 
      apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item) 
    end 
    @subject.last_target_index = target.index 
  end 
end 
 |