| 赞 | 2  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 0 | 
 
| 积分 | 5 | 
 
| 经验 | 270 | 
 
| 最后登录 | 2020-7-16 | 
 
| 在线时间 | 33 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv2.观梦者 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 453 
 
        - 在线时间
 - 33 小时
 
        - 注册时间
 - 2017-10-4
 
        - 帖子
 - 38
 
 
 
 | 
	
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  
 
x
 
关于持续伤害的问题,在论坛里找到了一个脚本-   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● HP 自动恢复
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def regenerate_hp
 
 -     damage = -(mhp * hrg).to_i
 
 -     damage -= ($game_actors[X].atk * Y).to_i if state?(Z)
 
 -     perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0
 
 -     @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min
 
 -     self.hp -= @result.hp_damage
 
 -   end
 
  复制代码 
 
根据说明是X号人物施加的Z状态,每回合造成X人物攻击Y倍的伤害? 
但实际放进游戏发现没用……并不会造成伤害,请问是哪里出问题了呢? |   
 
 
 
 |