| 
 
 3177| 18
 
 | 
[随意闲聊] 【转载】像马克·布朗一样好好做游戏:《游戏制作工具箱》 | 
 评分
  | |||||||||||||||||
| 
 此书生之言,可言而不可用也 ↑-_-|| 
仓管610早晚班,没多余精力做别的了 →_→  | 
|||||||||||||||||
  | ||
| 
 Project Ktr进行中: 
     ![]() ------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀  | 
||
| 
 提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 
 | |
| 
 签名被屏蔽 
 | 
|
  | ||
  | ||
  | ||
![]()  | 
||
 点评
需要极其严密的策划和逻辑,想起来都头疼,所以,咱们还是用一条线的吧。 
 
都是工作量付出那 
 
因为当年没机器,这几个都没接触过,后来只玩过1、2的辐射,辐射的提示全在NPC对话和事件中,而且多条道路都能达到目的的玩法,很厉害。 
 
像老滚1,2代的时候直接告诉坐标就是很超玩的方法。到3代把描述地图的做法弄出来才算能够自洽(3代为了自洽还做了暗精灵和先代语)。 
 
不给提示的玩法,其实要做的比给提示更认真;要保证玩家以沉浸体验与游戏世界观自洽的方式寻找到目标,很多老游戏由于当年技术限制做的也不好 
 
 | ||
![]() --- 时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者  | 
||
 点评
这只明明是公鸡- -b 
 
 | ||
 点评
实干不在于多少,在于真的在用全力在做,有一些细枝末节可以放到后面,先要打地基,然后再建楼,楼盖多高地基就得有多深。 
 
评分 | ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-11-4 18:48
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.