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# ● [XP/VX/VXA] ◦ Database Limit Breaker III ◦ □
# * Break limit of data number in database files *
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# ◦ Thaiware RPG Maker Community
# ◦ Originally released on: 22/02/2008
# ◦ Ported to VXAce by Mr. Bubble on: 30/12/2011
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# ** 如何使用
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# 0. 打开你的工程 (建议先备份数据库文件,以防上限过低丢失数据)
# 1. 将这个脚本插入到 Main 之上
# 2. 设定 DLB_USE_IT = true
# 3. 设定你要破限的数据
# 4. 保存,调试运行你的游戏
# 5. 如果破限完成,游戏将立即关闭
# 6. 关闭你的工程(不要保存!)
# 7. 重新打开你的工程
# 8. 设定 DLB_USE_IT = false
# 10. 对于 XP 或 VX ,建议保留这个脚本。如果你使用 VX Ace ,你无需将这个脚本保留在脚本编辑器中。
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# [ENG] 使用结束后的处理(将DLB_USE_IT设为false,并且之后不要更改设定)
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DLB_USE_IT = true # (true / false)
if DLB_USE_IT # 不要删除这一行
DLB_DATA = {
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# 普通数据库文件的限制为999
# 变量和开关限值为5000
# 此脚本将允许您更改超过其限制的号码~
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# ** 如何设置 **
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# 让某个项目的可设置数量突破上限。
# 格式: 'Database_File' => (number),
# 例如 'switch' => 5500,
# (* 不要忘记在每行后面写“,”!)
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# ** [List] 设定部分 **
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# 'switch' 表示游戏开关数量破限
# 'variable' 表示游戏变量数量破限
# 'actor' 表示角色数量破限
# 'class' 表示职业数量破限
# 'skill' 表示技能数量破限
# 'item' 表示物品数量破限
# 'weapon' 表示武器数量破限
# 'armor' 表示护甲数量破限
# 'enemy' 表示敌人数量破限
# 'troop' 表示敌群数量破限
# 'state' 表示状态数量破限
# 'tileset' 表示图块组数量破限 (只有 RMXP/RMVXA 可用)
# 'animation' 表示动画数量破限
# 'commonev' 表示公共事件数量破限
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# * 开始设定破限内容
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# 敌群数量上限变为2000
'troop' => 2000,
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# * [END] 设定结束
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'end' => nil # Close hash
}
if defined?(Audio.setup_midi) # VXA
dformat = '.rvdata2'
elsif defined?(Graphics.wait) # VX
dformat = '.rvdata'
else # XP
dformat = '.rxdata'
end
start_time = Time.now
DLB_DATA.each do |k,v|
dvar = nil
case k
when 'switch'; dname = 'System'; dvar = 'switches'; dnewdata = ''
when 'variable'; dname = 'System'; dvar = 'variables'; dnewdata = ''
when 'actor'; dname = 'Actors'; dnewdata = 'RPG::Actor.new'
when 'class'; dname = 'Classes'; dnewdata = 'RPG::Class.new'
when 'skill'; dname = 'Skills'; dnewdata = 'RPG::Skill.new'
when 'item'; dname = 'Items'; dnewdata = 'RPG::Item.new'
when 'weapon'; dname = 'Weapons'; dnewdata = 'RPG::Weapon.new'
when 'armor'; dname = 'Armors'; dnewdata = 'RPG::Armor.new'
when 'enemy'; dname = 'Enemies'; dnewdata = 'RPG::Enemy.new'
when 'troop'; dname = 'Troops'; dnewdata = 'RPG::Troop.new'
when 'state'; dname = 'States'; dnewdata = 'RPG::State.new'
when 'animation'; dname = 'Animations'; dnewdata = 'RPG::Animation.new'
when 'tileset'; dname = 'Tilesets'; dnewdata = 'RPG::Tileset.new'
when 'commonev'; dname = 'CommonEvents'; dnewdata = 'RPG::CommonEvent.new'
when 'end'; next
else; p 'unknown DLB_DATA!', 'Check carefully what you typed in DLB_DATA'
end
base_data = load_data('Data/' + dname + dformat)
data = dvar.nil? ? base_data : eval('base_data.' + dvar.to_s)
unless data.size > v and v - (data.size - 1) <= 0
add_data = Array.new(v - (data.size - 1)) { eval(dnewdata) }
data.push *add_data
save_data(base_data, 'Data/' + dname + dformat)
end
end
p 'Finished in ' + (Time.now - start_time).to_s + ' sec'
exit
end
# checks for VXAce since these methods do not need to be overwritten
# in RGSS3.
unless defined?(Audio.setup_midi)
class Game_Switches
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Switch
# Make the system be able to set switch ID more than 5000
#--------------------------------------------------------------------------
def []=(switch_id, value)
@data[switch_id] = value
end
end
class Game_Variables
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Variable
# Make the system be able to set switch ID more than 5000
#--------------------------------------------------------------------------
def []=(variable_id, value)
@data[variable_id] = value
end
end
end # unless defined?(Audio.setup_midi)