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先提供一个思路吧。
通过Time.now或Graphics.frame_count获取时间,如Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate即可获取当前游戏进行的秒数(这也是默认脚本的做法)。
使用某个变量记录Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate的值,如果发现变量发生变化表示需要存档,于是:
- file = File.open("Save9.rxdata", "wb")
- characters = []
- for i in 0...$game_party.actors.size
- actor = $game_party.actors[i]
- characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
- end
- Marshal.dump(characters, file)
- Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
- $game_system.save_count += 1
- $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
- Marshal.dump($game_system, file)
- Marshal.dump($game_switches, file)
- Marshal.dump($game_variables, file)
- Marshal.dump($game_self_switches, file)
- Marshal.dump($game_screen, file)
- Marshal.dump($game_actors, file)
- Marshal.dump($game_party, file)
- Marshal.dump($game_troop, file)
- Marshal.dump($game_map, file)
- Marshal.dump($game_player, file)
复制代码
执行上述脚本来进行存档。 |
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