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2楼
楼主 |
发表于 2021-7-27 18:58:49
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只看该作者
容我發個心路歷程。
6年前,
我還太年輕,
想做一款自由度跟TRPG一樣高的遊戲,
不過我很快被打臉,
發現這目標太遙遠,
所以開始打磨劇情跟遊戲機制,
想找個平衡點。
轉眼間,
我已經斷斷續續做了6年,
就連轉換心情做的遊戲,
都成了《除靈(物理)系列》,
我這款「處女作」,
才好不容易做完,
它就是──黑暗奇幻古典RPG《魔王:和平締造者》。
在《魔王:和平締造者》中,
玩家必須扮演和平使者的護衛,
經歷各式各樣人類與魔族的衝突,
並且做出屬於自己的選擇;
它的內容或許不像商業大作那麼豐富,
不過我想還是能帶來一些,
對團體、敵我等衝突的反思與探討。
現在,
填完這個大坑的我,
總算放下一塊大石頭,
接著該去填下一個坑,
《除靈(物理)系列》的新作──生存恐怖RPG《案件02:惡靈危機》(遠目 |
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