本帖最后由 我为鱼肉 于 2022-10-22 12:43 编辑
只有基础功能,至于你说的各种动作,无非是多加几个开关多几个判断条件而已,甚至可以直接修改对应事件行走图(给你个思路,自己试试吧)
#修改行走图 #使用$game_map.events[事件id].character_name就能直接修改行走图 class Game_Event < Game_Character attr_accessor :character_name # character file name attr_accessor :character_hue # character hue end
#修改行走图
#使用$game_map.events[事件id].character_name就能直接修改行走图
class Game_Event < Game_Character
attr_accessor :character_name # character file name
attr_accessor :character_hue # character hue
end
上传个data,仅供参考
Data.zip
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上排阿尔西斯,代表当前hp
这是阿尔西斯事件内容(只有一个独立开关,此外什么也没有)
这是改变HP事件
这是公共事件内容
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