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在升级的时候执行一个脚本,你把需要加属性的角色放进一个数组,然后循环加一下
比如要 1,5,7,10号角色加最大血量+100,在脚本插入一个空白页 输入代码
def jiashuxing
a=[1,5,7,10]
for i in 0..a.size
$game_actors[i].maxhp += 100
end
end
然后在你执行升级建筑的事件下面插入事件脚本输入‘jiashuxing’,这样就会执行上面的脚本就加属性了
或者不引用直接把脚本中def和最后一个end之外的脚本复制,放到升级事件的下面也可以一次性使用
如果实在不会的话就用事件一个一个的加吧 |
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