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游戏背景图和音乐都可以替换,还是挺好用的。
没汉化,用gpt总结了下。
### 介绍
由 Shugo 开发的 **RPG Maker MV 烹饪插件** 允许用户在 RPG Maker MV 项目中创建一个烹饪或制作迷你游戏。该插件可以根据使用的食材生成三种不同的物品。
### 使用条款
- 可以在非商业和商业项目中免费使用,但需要注明出处。
- 作者希望能看到使用该插件的项目链接。
### 插件参数
- **Show Main Menu**: 是否显示主菜单。默认值:`true`
- **Close MiniGame**: 如果完成配方,迷你游戏是否关闭。默认值:`false`
- **Try Again**: 完成配方后是否可以重新尝试。默认值:`true`
- **Middle Picture Visibility**: 在“选择配方”菜单中是否显示图片。默认值:`true`
### 文本参数
- **Main Menu Text**: 启动迷你游戏按钮的文本。默认值:`Start Cooking`
- **Select Text**: “选择配方菜单”的文本。默认值:`Select what kind of recipe will be made.`
- **Do the Recipe Text**: 启动配方的按钮文本。默认值:`Let's do it!`
- **Don't do the Recipe Text**: 取消配方的按钮文本。默认值:`Maybe Later`
- **Quit Game Text**: “退出”游戏按钮的文本。默认值:`Quit`
### 背景音乐和图片
- **Background Music**: 迷你游戏的背景音乐文件名称。默认值:空
- **Background Picture**: 场景的背景图片。默认值:空
- **Middle Picture**: 仅在“选择配方”菜单中出现的图片。默认值:空
- **Front Picture**: 始终在前方显示的图片,作为下方选项的“窗口皮肤”。默认值:空
### 食谱设置
插件允许设置多个食谱,每个食谱可以生成三种物品,并使用不同数量的食材。每个食谱都可以配置以下参数:
- **Booklet Name**: 食谱的名称(例如:甜点、正餐)
- **Recipes IDs**: 生成的三种物品的ID(例如:45, 20, 30)
- **Ingredients IDs**: 可用的食材ID,建议使用2到4个(例如:5, 4, 28, 9)
- **Ingredients Amount**: 按顺序使用的食材数量(例如:1, 2, 3)
### 使用方法
1. 将插件文件放入项目的 `js/plugins` 目录中。
2. 在 RPG Maker MV 中打开插件管理器并添加该插件。
3. 根据需要配置插件参数。
4. 在游戏中创建事件,使用插件命令setRecipesh n(n是角色拥有的食谱),startCookingGame(开始游戏)。
此插件提供了丰富的自定义选项,可以根据玩家的需求调整游戏体验。
插件出处:https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ng-mini-game.77571/ |
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