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就是DND里面常用到的,判断队伍里面的成员(取所有存活队员里该属性最高的人)某项属性是否达到要求,比如有人力量超过120就可以推动某块石头,速度超过60就可以躲开某个陷阱等等
可以直接在条件分歧里使用
不要提示的话,直接把#tips----------------之间那两段删除就可以
在main后插入此脚本后,在条件分歧里选择脚本,输入pd(a,b)即可
其中a为检定的属性,0~3分别代表力量、敏捷、速度、智力,b为要求的值,因为是用的脚本也可以写成表达式,可以用随机数之类。然后就可以分别写达到要求和不满要求的事件了。(PS:这张图里面那个独立开关打开的操作写错地方了{/gg})
- def pd(a,z)
- case a
- when 0
- abi=$data_system.words.str
- when 1
- abi=$data_system.words.dex
- when 2
- abi=$data_system.words.agi
- when 3
- abi=$data_system.words.int
- end
- for i in $game_party.actors
- case a
- when 0
- x=i.str
- when 1
- x=i.dex
- when 2
- x=i.agi
- when 3
- x=i.int
- end
- if (x>=z and i.hp>0)
- #tips----------------
- carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
- carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
- carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,i.name+abi+"检定通过!")
- carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,"["+x.to_s+" 对 " +z.to_s+"]")
- #——声效,可以自己改
- Audio.se_play("Audio/SE/"+"055-Right01",80,100)
- for i in 0..30
- Graphics.update
- end
- for i in 0..10
- carol3_66RPG.opacity -= 30
- carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
- Graphics.update
- end
- carol3_66RPG.dispose
- #tips----------------
- return true
- break
- end
- end
- #tips----------------
- carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
- carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
- carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"没有队员的能力达到要求!")
- #——声效,可以自己改
- Audio.se_play("Audio/SE/"+"057-Wrong01",80,100)
- carol3_66RPG.opacity = 160
- for i in 0..30
- Graphics.update
- end
- for i in 0..10
- carol3_66RPG.opacity -= 30
- carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
- Graphics.update
- end
- carol3_66RPG.dispose
- #tips----------------
- return false
- end
-
-
-
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