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纯事件控制移动,xy范例

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发表于 2008-6-23 00:54:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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可以控制移动,判定xy值.
我抛开了"角色移动"的思路,控制NPC移动,而角色则是作为xy输出器和光标使用.

作用
移动:
可以给纯事件战棋的制作铺垫.
xy判定:
有很多作用........................

一个用此技术做的范例,其实也可以算个小游戏:
http://rpg.blue/upload_program/files/celue_94582409.rar
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html

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发表于 2008-6-23 00:56:32 | 只看该作者
自动寻路....站上好像有... - -
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 楼主| 发表于 2008-6-23 03:00:09 | 只看该作者
以下引用ONEWateR于2008-6-22 16:56:32的发言:

自动寻路....站上好像有... - -

在哪里?我去看看.
版主对此帖的认可:『感谢』,积分『+100』。
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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