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关于ARPG中的伤害判定的疑惑

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发表于 2008-7-4 00:37:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-7-4 00:38:59 | 只看该作者
为什么我一句也听不懂……
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 楼主| 发表于 2008-7-4 00:44:18 | 只看该作者
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发表于 2008-7-4 00:47:26 | 只看该作者
以下引用鸭狐于2008-7-3 16:44:18的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-7-3 16:38:59的发言:

为什么我一句也听不懂……



这样的,比如一个格斗游戏,我按键出招,只有在一定范围内才可以"击中“对方,对方表现出被击打样,这个就是伤害判定。
我想知道伤害判定是不是根据图块坐标来计算是否“击中”的。

通行域,比如RM中给地图打个X,就是不能通过,打个O,就是可以通过,想问这个是如何在脚本中表示出来。

话说前者如果是用坐标的话,莫非是用代入敌人坐标然后代入自己的坐标然后增加技能范围的坐标值接着判断……?
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 楼主| 发表于 2008-7-4 00:50:34 | 只看该作者
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