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[已经解决] FileTest.esist不支持中文。以前方法试过,无效(可能我不会用

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铃铃塔的守护者

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发表于 2010-11-21 22:33:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 px.凤翔九天 于 2010-11-21 22:45 编辑

RT,不支持中文,以前各位发过的帖子我有看,不是直接伸手,但是以前的方法我试了,不好使(虽然他们说好使...所以上传一下工程,请高手帮忙。)

别扣我分啊...真的试过了,不好使。

Project1.rar

187.79 KB, 下载次数: 48


魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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发表于 2010-11-21 22:38:49 | 显示全部楼层
使用API...

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其实lz用了api,也没问题,调用错误罢了……==  发表于 2010-11-21 22:44
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=128127&pid=1302710&fromuid=92592  发表于 2010-11-21 22:42
如何使用,API对于我这种半新手来说太难,麻烦帮写一下  发表于 2010-11-21 22:39
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发表于 2010-11-21 22:42:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 enghao_lim 于 2010-11-21 22:43 编辑

兄台……其实……你少打了个s。
p FileTest.exist?("杀手")
改成
p FileTest.exists?("杀手")
这样就没问题了……害我还直接看脚本是否转换时出错……

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原來如此 學到了~~  发表于 2010-11-21 22:47

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 楼主| 发表于 2010-11-21 22:44:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2010-11-21 22:45 编辑
enghao_lim 发表于 2010-11-21 22:42
兄台……其实……你少打了个s。改成这样就没问题了……害我还直接看脚本是否转换时出错…… ...


难道说是这样的吗,少打个S也可以返回FALSE...无语了,试试
恩恩,经验证果然是这样...谢了

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是,用时没注意,以为重定义给顶掉了...  发表于 2010-11-21 22:47
无s是默认的判断方式…… 有s是新的定义…… 你一直用回旧的……怎么可能会true==  发表于 2010-11-21 22:46

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