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[已经解决] 如何暂时关闭呼出对话框优化版的效果

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发表于 2012-4-25 18:05:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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那个脚本效果不错,但是有时候不需要这种效果,比如在战斗中的消息框,所以希望设置打开一开关能暂时关闭呼出效果

链接:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... %3D96%26typeid%3D96

点评

敬请期待我的86版FUKI对话框。  发表于 2012-5-2 21:25
囡囚囨囚囨図囨囧
梦石
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发表于 2012-4-25 18:15:52 | 显示全部楼层

有一个蠢笨的方法

本帖最后由 eve592370698 于 2012-5-2 21:23 编辑

如果保留了原来默认的Window_Message有这个办法:
把FUKI对话框的Window_Message改为Window_FukiMessage
然后搜索
@message_window = Window_Message.new
找到后替换为
  1.   if $game_switches[设置第某某个开关] == true
  2.       @message_window = Window_FukiMessage.new
  3.     else
  4.       @message_window = Window_Message.new
  5.     end
复制代码
不过这么做有个缺点:字体不能正常显示,有个笨方法:
  1. def text_color(n)
  2.     return normal_color if n > 31
  3.     x = (n % 8) * 16
  4.     y = 128 + (n / 8) * 16
  5.     return RPG::Cache.windowskin(Fuki_v6_Setup::FUKI_SKIN_NAME).get_pixel(x, y)
  6.   end
复制代码
这段代码删掉。

点评

虽然不是很完美,但是这些奖励也足够了。  发表于 2012-5-2 21:24
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想住在一个凉爽的的国度         0/1
想获得永生         N/A
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 楼主| 发表于 2012-4-25 18:26:49 | 显示全部楼层
star007 发表于 2012-4-25 18:15
$mes_id = nil        代表不使用fuki形式

战斗脚本里加了这么一句,然后在前面加上  $mes_id = nil,结果还是老样子啊
  1.       $mes_id = nil
  2.       textinfo = @active_battler.name+"的"
  3.       textinfo += "\\c[4]["+$data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].name+"]"+"\\c[0]"+"升为"+(@active_battler.skill_level[@active_battler.current_action.skill_id]).to_s+"级!"
  4.       $game_temp.message_text = textinfo
复制代码
11.jpg
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