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[测试版] 卡片游戏演示版,求建议。

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发表于 2013-5-15 12:34:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:0.70D
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长: 小时
下载地址:http://dl.vmall.com/c0rosaha97

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本帖最后由 noachic 于 2013-5-17 10:02 编辑


这只是一个演示。
个人休闲制作,非商业作品。
最终作品面向手机平台
素材均来自网上,如有侵权请告之,24小时内删除、
召唤卡未实装。
AI未实装。
特效未实装。
卡片耗魔未实装。
血量无限制。
注意:游戏需要VC++2010运行包,需要支持openGL2.0以上显卡。
测试目的:测试玩起来的流畅度和感觉。
求建议和玩的感受:因为是Demo,所以肯定存在不少bug,但是指出bug并不包括在内,只征求建议。每条采纳的建议10V-100V,未采纳1V,感受5V-20V,直接充值到账号。
百度网盘下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=566232&uk=339010044

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 楼主| 发表于 2013-5-15 12:36:44 | 只看该作者
不能修改啊.......附加一句,因为是演示版,所以存在卡片描述上和实际不符,这种情况请无视。
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发表于 2013-5-15 18:06:33 | 只看该作者
来支持你了.
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发表于 2013-5-15 18:24:47 | 只看该作者
我想能不能让鼠标右键,然后卡牌退回卡槽
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发表于 2013-5-15 19:49:10 | 只看该作者
死不了 游戏没有结束的那天
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发表于 2013-5-16 13:05:22 | 只看该作者
我提的第二个建议(第一个建议在四楼):能不能让鼠标移到卡片上时就显示卡片效果,点击看效果好麻烦的,给v吧
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 楼主| 发表于 2013-5-16 15:34:27 | 只看该作者
1426 发表于 2013-5-16 13:05
我提的第二个建议(第一个建议在四楼):能不能让鼠标移到卡片上时就显示卡片效果,点击看效果好麻烦的,给 ...

因为作品最终平台是面向手机的,所以没有右键和鼠标悬停这个概念,不过也谢谢你了,请查收吧。
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短篇八RM组亚军

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发表于 2013-5-16 16:14:15 | 只看该作者
稍微玩了一下,感觉还是蛮不错的,人物有动态感,每一张卡片的使用也会有动画效果,这点很不错的,另外相信以后会更精致的,如背景的切换,背景的动态效果,比如随着以后场地的转换出现什么天气效果什么的,再比如说对于卡片的介绍可以更详细点,不仅仅是对数值方面的描述,可以介绍下这是个什么样的物品什么的。(这不是游戏本身的建议,打开文件夹后感觉可以把图片什么的另设个文件夹,感觉更清爽呢)就说这么多吧!当然这只是个人观点,多有不合适的地方也请见谅!
节操党      

短八作品《labyrinth》
同样是风吹过,为什么冬天的风被人厌弃,夏日的风被人赞美呢?难道只是因为他对人有用才被人赞美吗,其实也许不对吧!每个存在都是有其价值的。
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发表于 2013-5-16 18:50:25 | 只看该作者
按照一般卡牌游戏,通常会每回合恢复1点魔力,类似于淘米的《魔法哈奇》
或者有属性克制之类的,如果召唤兽也有血量,驱逐卡牌只会扣血,或者向三国杀一样,有个距离什么的,战斗的人物可以前后移动,效果一定很好

试着尽量脱离回合制,毕竟回合制很多人都讨厌
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 楼主| 发表于 2013-5-17 09:47:01 | 只看该作者
本帖最后由 noachic 于 2013-5-17 09:48 编辑
片翼贤者 发表于 2013-5-16 16:14
稍微玩了一下,感觉还是蛮不错的,人物有动态感,每一张卡片的使用也会有动画效果,这点很不错的,另外相信 ...


嗯,谢谢,目录是很乱,因为目前还是debug版,所以也没在意这些事情。其他的目前还没完善。15V略表谢意
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