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【像素范例】45度的游戏地图绘制--地板篇

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发表于 2008-8-28 18:21:47 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本来是发在我的博客里的,那过来和大家分享下吧
=============================================================================

先从地板开始尝试~ 首先是使用两个像素延伸的斜线~因为RM里面最小格是32X32,所以先画一条32的再把它定义成画笔会很方便哦~

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

只要跨越3格就可以了,因为元件是可以重复利用的.如果想多点变化4格是最好的,
而且在RM组合也没那么困难.



+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

把颜色加上,光暗面分好,可以的话,把纹理也做好= =|||



+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

中间的4块是可以重复利用的,所以我们可以让他有点变化,例如加些破损的地方,结合点,甚至不同颜色也可以.



大致就这样啦,或许说的不太明白,不过这也不是什么困难的事情,有兴趣可以照着做出其他质感的地板来哦~


つつぐ 待续 (=v=o
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 楼主| 发表于 2008-8-28 22:59:55 | 显示全部楼层
{/fd}45度游戏哪来的透视............
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 楼主| 发表于 2008-8-29 05:13:20 | 显示全部楼层
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-28 16:37:13的发言:

建议企鹅君制作一套地图出来共享~~~

这么巨大的工程,不大可能,除非你一起做{/cy}

以下引用巫术于2008-8-28 20:24:26的发言:

不错,期待续集...

怪叔叔出现{/se}

以下引用偶尔杀人越货于2008-8-28 20:53:23的发言:


少量的来点伪透视
从技术来讲45度是个不错的方式,可以说是目前解决2d失真的最好方法

不行啊,毕竟是要重复利用的块,一点偏差都会错位。
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 楼主| 发表于 2008-8-29 17:55:44 | 显示全部楼层
你那声援好像有反效果{/cy}

其实一个人做真的吃力不讨好,人多才有意义,就拿这个地板来说.画个18格并不多,也没什么技术难度,只要照着画就好.只要凑4\5个人,每人画一个材质的地板,那样素材就很丰富了.

画的方法我是讲了,关键是没人去提倡做,如果有个什么奖励活动的话(比如画地板比赛,画墙壁比赛),估计能收到不少好素材的.
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 楼主| 发表于 2008-9-20 20:37:25 | 显示全部楼层
{/cy}如果有兴趣我会继续出
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
以下引用suishurui于2008-10-27 19:11:26的发言:

32那个元件是怎么做出来的啊?


啥????
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