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空之轨迹Origin(SRO)上篇(已发布)

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发表于 2008-10-5 00:41:44 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Elflyfreely 于 2009-9-20 18:50 编辑



发布帖:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=134013&extra=page%3D1
---------------------------------------------------------------





游戏名称:《空之轨迹·起源·上篇》(Sora no kiseki Origin The First Half)

游戏类型:RPG

游戏时长:5小时左右

制作人:elflyfreely

制作进度:100%

文字量:175,545 (不断更新)

地图绘制数量:131张(不断更新)

预计发布时间:2009年

游戏介绍:角色大家都熟悉,纯粹Fans向的作品,也是我的第一个正式作品。全力而为是必定的。

剧情简介:

    游戏内容发生在空之轨迹3rd中『影之国』事件过后一个月,主角仍为艾斯蒂尔,同时原作中其他重要角色也将一一登场。玩家一直期盼的谜底例如幻炎计划的内容,以及玲的真正身世、盟主的真实身份、奥利维尔的过去等等,都将在本作中一一揭开。(当然,这些都不是官方剧情,完全是本人的分析推理和想象所成。不过在此保证,我会尽量让一切都有条理,剧情各方面贴近原作。)

进度:
--------------------------[不定期更新]---------------------------------
2006年开始计划

2007年开始工作准备,素材收集


2008年6月正式开始。

提前加入脚本:

跳过片头(来自rpgR)
战斗头像(66)
fuki(66)
记录空间(rpgR)
message_sound
===============================
20-25日:学习Ruby入门(帮助文件)
===============================
26、27日:尝试修改部分已有脚本,详细如下:
*Game_Gystem的修改,加入“战斗前播放战斗音乐”功能(灵感来自国外网站)
*Window_Message的修改,重命名class Window_Message的名称,已处理fuki对战斗报告的影响
*Window_BattleMessage的修改,没什么,改了父类而已。

*Scene_Map的修改:配合“战斗前播放战斗音乐”功能,解决无结尾SE的问题

*fuki的修改:由于用了fuki后没有了message_sound,于是将二者合并,改名为fuki+message_sound
===============================


28日:完成部分主要人物头像处理工作

7月8日:自制艾斯蒂尔行走图完成!


7月9日:自制凯文行走图完成!

7月11日:玲的行走图完成!

7月13日:莉丝行走图完成!
         

7月14日:布德泽小镇南镇完成度40%

7月15日:布德泽小镇完成度70%

7月17日:约修亚行走图完成

7月18日:布德泽小镇完成度80%

7月19日:布洛利亚山完成度30%

8月6日:布洛利亚山完成度75%

8月10日:游戏剧本大致完成!

8月14日:主要人物行走图完成,剧情完成20%

8月19日:布洛利亚山完成度100%

8月21日:怪盗行走图完成!

8月24日:布洛利亚剧情完成!

8月26日:小丑行走图完成!

8月28日:序章完成!

8月29日:怪盗行走图重新制作完成!  瑟尔纳特行走图完成。

9月:剧情大致走线修改完成,细节修补完成

10月4日:第一章完美完成!

10月11日:柯奥斯森林完成度40%,第二章完成度5%

10月18日柯奥斯森林完成度:80%, 卡沃达尔村完成, 克洛斯贝尔完成度80%以上。

11月8日:克洛斯贝尔剧情完成度70%,游戏剧情整体进度达30%

11月15日:新添音乐编辑完成!实现新加入ogg循环播放。

11月16日:克洛斯贝尔剧情完成度100%.剧情高潮即将来临……


11月22日:小地图加入成功。经过多次修改,完美与空轨风格融合。剧情过度完成。

12月6日:帝国士兵行走图完成!地图完成度40%,本章剧情完成度20%。

12月13日:尤利亚行走图完成!科洛丝、尤利亚、穆拉表情处理完成!地图绘制进程60%!

12月18日:地图绘制进程80%

12月21日:赛克斯中将行走图绘制完成!

---牛年快乐----
1月12日:
赛克斯中将头像处理完成,该进度对话补完,地图进一步完善。

当日追加:事件视野触发事件完成!地图绘制完成90%!

1月14日:LOGO正式版完成,开始菜单完美完成,雷克特行走图完成,地图进度更新。

1月18日:穆拉行走图完成,对话补完。

1月20日:本章剧情进展70%

1月29日:本章:剧情结束,对话完成100%,地图完成100%,
奥利维尔行走图完成.

1月30日:对话框skin修正完成。

2月7日: 第二章细节修订完成,剧情铺垫已做好。加入脚本<人物跟随>,来自66rpg,在这里感谢ONEWateR和原作者fukuyama。

2月25日:神秘男子(?)行走图完成。

3月1日:数据库整理,编排.

3月7日:数据库整理。

3月14日:数据库整理。

3月28日:数据库整理。

7月18日:制作进程继续,决定最近发布上篇,剧情有所改动。

7月20日:剧情制作。

8月5日:剧情制作。

8月6日:剧情制作。

8月7日:公主行走图完成,剧情制作。

8月8日:继续剧情制作,部分头像修正。上半篇剧情接近尾声。

8月12日:剧情制作。至此,剧情对白14万字左右,地图105张。

8月14日:地图绘制。

8月15日:地图绘制。

8月16日:地图绘制,剧情制作,片尾制作。

8月17日:地图绘制,剧情补充,细节修订。

8月18日:地图绘制,片尾制作。

8月19日:剧情制作,对白补充。

8月20日:美化事件一个,见图:


8月23日:地图制作,剧情制作,前期bug修正工作开始。

8月24日:剧情制作,剧情主线即将完成,预计两天后可以完成主线,后期工作10天内大概可以结束。

8月25日:地图绘制,bug修正,少部分NPC对话补充。

8月26日:剧情制作。明天主线即可制作完成! 接下来就是NPC对话补充和细节补充、bug修订的问题了。

8月27日:剧情制作。至此,主线已经全部完成!进入后期修补阶段。

8月28日:1/3内容修补完成。

8月29日:剧情对话修补,初期测试一次,室友评价很高,不错。

8月30日:对话修补,受间有无月帮忙完成3张截图,在此表示感谢。

8月31日:2/3内容修补完成。

9月1日:3/4内容修补完成。

9月3日:剧情修补完成。开始补充NPC对话。

9月5日:NPC对话全部补充完成。插图目前还差4张……

9月6日:疯狂debug…… 修复的bug不叫一个多。 技能动画完成。

9月7日:数据库编排,bug修正。 基本上就剩下一天的工作量了。现在在等插画。若有人愿意帮助,请通过最上面的email联系。

9月9日:测试第二遍。战斗安排。(决定使用默认脚本) 加入沉影不器的新菜单样式。

9月12日:倒数第二遍测试完成。还在等插图…… 实在不行了会放弃插图,改为文字叙述。

9月13日:最后一遍测试完成。所有工作结束。目前就在等插图。

9月14日:仍在等插图。PS:发现另一位高人相助。 感谢Yurrica提供一张全彩插图,真是慢工出细活,基本上和官方的一个水平了。 赞!!

9月19日:最后两张插图还未收到。确实还是想等插图出来,毕竟花了那么长时间了,但是由于游戏发布日期也拖了很长时间,决定如果明天最后两张插图还未收到的话,就直接发布游戏了。到时候最后两张插图会用作宣传图片。希望两位作者理解。

9月19日:收到插图一张。另外一张的作者也示意明天可以传过来了。如此明天就可以如期发布,尽情期待!
--------------------------[不定期更新]---------------------------------



心声:全力投入的重点在剧情,不是画面和战斗系统。虽说作为一个RPG,不是很完整。但是我坚信自己尽力做出的剧情会使其光芒盖过瑕疵。


特色:剧情、人物角色性格、故事发展趋势都全力贴近原作(我尽全力)
本游戏完全有本人一个人倾力打造,从剧情到行走图。当然,也从原作借用了不少包括音乐在内的资料,目的也是为了让玩家找到原作的感觉,仅此而已。























----------------------------------------
鸣谢人员表:(最后会放入STAFF里面)
Yurrica
受间有无月
血樱
艾薇
沉影不器
黄三爷
风行水(游侠)
RXVincent
ZEROK9999
神羽邦
灯笼菜刀王
南宫恋絮
殲滅天使·玲
cheyenne
Ж纯Ж蓝Ж
精灵使者
trentswd
神隐小子
狸猫阿白
匈魔剑
ONEWateR
zh99998
绯色的芸(贴吧)
Lycoris小银(贴吧)
fukuyama
ERZENGEL
Woratana
パラ犬
凯文Graham(贴吧)
freedom1116(贴吧)
仙轨轩迹(贴吧)
本游戏发布之后仅供学习和交流使用,作者本人绝无盈利目的。和游戏有关的相关内容严禁任何组织或个人用于商业用途。

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 楼主| 发表于 2008-10-5 01:01:28 | 显示全部楼层
嗯,那就拜托了。剧情过完的时候肯定要对战斗界面做出一定的修改的。只是现在主攻剧情。
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 楼主| 发表于 2008-10-5 03:25:32 | 显示全部楼层
To邪雾:战斗系统目前还没动过…… (脸红)

TO文森特:嗯,当然大啦。不过我们最后还是要商量一下上色问题。(败给你真不甘心……)

To寿司:3rd后一个月的故事。剧情简介已经加上。虽说简短的过分,不过目前为止还是不过分剧透为好。
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 楼主| 发表于 2008-10-5 18:10:52 | 显示全部楼层
alfred elfly,念起来有点相似。
不会坑的。
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 楼主| 发表于 2008-10-5 19:10:05 | 显示全部楼层
其他的目前都没有改动,所以就不贴了。地图画得好吗?(欣慰了……)
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 楼主| 发表于 2008-10-16 05:59:54 | 显示全部楼层
回楼上:战斗和菜单进度=0.
第一遍全力放在剧情上,第二遍才考虑细节、NPC、菜单和战斗脚本之类的问题,不过还是会尽量向原作靠拢的,当然我是说菜单。战斗脚本的话还是不要抱太大希望了……
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 楼主| 发表于 2008-10-17 06:16:46 | 显示全部楼层
21楼:目前没有发现可行性很高的VX使用的八方向脚本,不过有点话行走图的绘制时间也会加倍的…… 到底还是一个人在做啊。还是希望大家多关注剧情一点点。
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 楼主| 发表于 2008-11-9 06:15:08 | 显示全部楼层
顶上去。截图更新。每周都有进度更新的,请大家经常关注。
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 楼主| 发表于 2008-11-9 21:53:57 | 显示全部楼层
不是,那啥,没玩过ed6以前的作品,所以不太了解地图风格。地图我都不太会画的,所以以后还要你多指教了。
再加上根本就不敢尝试去修改原地图文件,所以……  

建议已纳入。
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 楼主| 发表于 2008-11-10 00:45:46 | 显示全部楼层
是,我在这个游戏中不会使用所谓的大地图元件的。衔接问题全部都是按照ed6来的,比如a城-a路-b路-b城。像这样的。我以为你说建筑风格的。我画地图的能力不是很强啊,没有练过。不过我可以保证:我绝对尽全力的。
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