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Lv1.梦旅人 星辰创始
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以下引用做游戏的新手于2008-10-27 12:50:44的发言:
#==============================================================================
# ★RGSS2
# STR08_ヌネーストイメヌント v0.8
#
# ・贍づかイ烽「と見えイ烽「イメヌントを作成できるようユ・烽霓ワす。
# ・シンボルエンカルヘントや道端ユ・竺ニているヌ繝Cストシ?ロ演出等ユ・ヌうぞ。
#
# ・移動ルート指定ヤロ『スクルュプト』で以ムケヤロスクルュプトを
# 挿入してヌネースト設定しスワす。
if false
# ここから
@s_transparent = 2
# ここスワで
end
# ・指定した値以上、プレイヤーがユサれると
# イメヌントヤロツァ明度が増して、見えユ・ュくイ烽霓ワす。
# ・ヌネースト設定を無効ユ・キる場合は、再度スクルュプトで
# @s_transparent ヤロ値を 0 ユ・ン定してください。
#
# [仕フ?
# ・ヌネースト有効時は不ツァ明度ヤロ・更が出来イ烽ュイ烽霓ワす。
#
#==============================================================================
# ■ Game_Character
#==============================================================================
class Game_Character
# 不ツァ明度修正
S_OPACITY = 64
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ エイルュヌ繝X
#--------------------------------------------------------------------------
alias initialize_str08m initialize
def initialize
initialize_str08m
@s_transparent = 0
@s_mopacity = nil
end
alias update_str08m update
def update
update_str08m
if @s_transparent > 0
@s_mopacity = @opacity if @s_mopacity == nil
sx = distance_x_from_player
sy = distance_y_from_player
d = (sx.abs + sy.abs)
r = (d >= @s_transparent)
@opacity = @s_mopacity - ((d - @s_transparent) * S_OPACITY) if r
else
if @s_mopacity != nil
@opacity = @s_mopacity
@s_mopacity = nil
end
end
end
end
怎么复原?? |
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