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本帖最后由 serjo 于 2010-7-20 15:45 编辑
发现个Bug
敌人逃走后CP条上图标依然存在
看了脚本后发现判定CP条上图标可见与否的条件是Hp>0图标可见,没有考虑敌人逃走的情况。
能想到最直接的解决方法就是敌人逃走后立即设其Hp为0
战斗中显示信息和显示逃走信息时,CP窗口还在比较影响美观
CP窗口的可见性由一个$变量控制 改起来太麻烦 现在能想到的是战斗中显示下方信息窗口前或即将逃走前将CP窗口dispose,显示信息结束后或逃走不成功再重新显示
另外 调整了战斗指令窗口和加上CP窗口后,对战斗中的物品和技能选择窗口高度有点影响,无法完整显示最后一行,有点影响美观。
窗口排板不太在行 这个我也还没想到什么除了调整字号以外的方法
显示战斗信息的小窗口和伤害数字位置感觉不是很合理,敌人的伤害和信息经常会跑出画面左侧
我的建议是对我方和敌方定义不同的位置,比如对敌方来说 伤害显示的x位置=敌人的x坐标+敌人战斗图宽度,这样敌人的伤害显示在敌人的右方,应该可以避免伤害数值跑出画面 |
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