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简谈RPG的游戏系统

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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者

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发表于 2009-1-3 11:34:35 | 显示全部楼层
辐射3……其实不用加speech技能,大家都靠凸点的……加了概率也高不了多少……
真的可以不战而屈人之兵的是辐射2,辐射3raider才不会来跟你说话呢……
不过说回来,辐射和质量效应还有老滚都属于传统的美式rpg吧,和lz说的类似日系不在一个派别上吧……


话说回合制,自从有了ATB这样的进化后,就有更多的变化了。像异域镇魂曲,表面上看上去是即时的arpg,其实内部就是在一个回合一个回合的进行,只不过没有显示的表现出来。还有ff7cc,表面上多动作一个游戏啊……其实就是把atb的蓄槽时间缩短,缩短到玩家差别不出来……所以我一直觉得回合制做得好一样可以很好玩很技术

以下引用闇之隐者于2009-1-2 14:03:36的发言:

我想说战斗系统把东方部分忽略掉了…… - -b
用一个“魔法”代替有点片面?说起来异界豆腐的战斗招数有个有趣的地方——“器技”,大意就是靠武器施展的战斗技术?就像剑法刀法之类的吧,所以就算魔法被封器技也不会受到影响,这就比一旦被施加了“封印”状态后不光魔法法术不能用,连明明是物理类的都不能使用的设定要自然多了~

感觉这部分属于特殊攻击和辅助吧……
觉得魔法这个分类最大的用处是魔法反射……
吸吸
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