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[测试版] 《音乐光年》测试版1月30日最新修正[音乐解谜][RMVX]

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Lv1.梦旅人

创世.神隐

梦石
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发表于 2009-1-22 00:42:26 | 只看该作者
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发表于 2009-1-22 00:48:36 | 只看该作者
一些建议:
1.星尘(放好后和没放好的事件都有)如果从不同的方向点击会变色,应该改成固定朝向{/fd}
2.所有的组合地图回去的时候BGM都消失了……应该在钢琴所在的地图设置自动改变BGM
3.第二章里面,那个几点到的问题最好加上取消选项,另外镊子那里拿到了应该不再显示才对{/gg}
4.同样第二章,地图那里,建议中英文的中国皆可,并且最好提供一点点提示{/tp}
5.绿野仙踪那一张,组合的地图怪怪的……建议用另外那个绿色的图块
6.月光小镇那一章,门的事件不是很好,可以用VX的自动制作事件优化一下
7.同样月光小镇,托里艾克那张地图里面的星尘没有提示
8.还是月光小镇,蝴蝶应该设置为允许穿透,然后始终在角色上方,而地图右边下数第二个岔道的地板不对头
9.测试员就是那四个月光小镇的“彪形大汉”?汗……
10.月光小镇的NPC,那个会音乐的人,跟他对话以后他的朝向就不变了
11.月光小镇组合的地图有点简陋而且比较奇怪,建议改一下
12.可能不止是月光小镇,后来发现的:NPC的行走图都选错了,选成了迈右脚的行走时的样子,应该选中间的那个图,才是站立的
13.1-5完结的时候10秒好少……汗……那个地图也怪怪的,建议把宝箱改成与角色接触触发,另外,羊羔也是,因为碰到的时候还要正好按下空格很不容易还浪费时间
14.最好能够有个地方显示当前积分……
15.地下城,第一张地图拿过钥匙了应该不提示了才对,门的事件也不自然
16.主角在那个人那里的铁门前的时候会被挡住一部分
17.在天使恶魔那里得到的钥匙应该是第五把,打开工程看了发现有两个第四把{/gg}
18.地下城,组合的时候黄色星尘的第二页最好添加上一页的选项
19.黄金猎人这一章,感觉连贯性不强……太罗嗦了又有些不知所云,应该给玩家一些提示,接下来要去哪里怎么怎么的,这一章感觉非常马虎了事
20.粮仓的石板地方错了,另外门不自然……
21.玩到黄金猎人的紫色星尘的时候发现选择项的时候如果按Esc就会等于选了选择项2……估计所有的都这样了……,在设置的时候右边有的,应该改成无效
22.对联的紫色星尘,贫富?应该不是贫福吧?
23.历史宝藏的绿色星尘只有两个却有四个选项
24.历史宝藏的紫色星尘,等待时间不够,第一段还没完就已经第二段了
25.时间迷宫的构思很赞,但是  = =b  那本书上的18:30的话,时针还要在往左一些,然后,发现这一章的门变好了……移动的时候有声效会更好

写完补一句:门的事件要好好改改,还有星尘的固定朝向问题和选择项的取消……
通啦,期待更新,顺便说一下,测试的话F9就可以控制开关和变量了的说……

累死啦  = =  不过帮作者挑BUG感觉很好玩,呵呵!
2006-2015,一晃十年。
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 楼主| 发表于 2009-1-22 01:12:41 | 只看该作者
以下引用轩辕民于2009-1-21 16:48:36的发言:

一些建议:
1.星尘(放好后和没放好的事件都有)如果从不同的方向点击会变色,应该改成固定朝向
2.所有的组合地图回去的时候BGM都消失了……应该在钢琴所在的地图设置自动改变BGM
3.第二章里面,那个几点到的问题最好加上取消选项,另外镊子那里拿到了应该不再显示才对
4.同样第二章,地图那里,建议中英文的中国皆可,并且最好提供一点点提示
5.绿野仙踪那一张,组合的地图怪怪的……建议用另外那个绿色的图块
6.月光小镇那一章,门的事件不是很好,可以用VX的自动制作事件优化一下
7.同样月光小镇,托里艾克那张地图里面的星尘没有提示
8.还是月光小镇,蝴蝶应该设置为允许穿透,然后始终在角色上方,而地图右边下数第二个岔道的地板不对头
9.测试员就是那四个月光小镇的“彪形大汉”?汗……
10.月光小镇的NPC,那个会音乐的人,跟他对话以后他的朝向就不变了
11.月光小镇组合的地图有点简陋而且比较奇怪,建议改一下
12.可能不止是月光小镇,后来发现的:NPC的行走图都选错了,选成了迈右脚的行走时的样子,应该选中间的那个图,才是站立的
13.1-5完结的时候10秒好少……汗……那个地图也怪怪的,建议把宝箱改成与角色接触触发,另外,羊羔也是,因为碰到的时候还要正好按下空格很不容易还浪费时间
14.最好能够有个地方显示当前积分……
15.地下城,第一张地图拿过钥匙了应该不提示了才对,门的事件也不自然
16.主角在那个人那里的铁门前的时候会被挡住一部分
17.在天使恶魔那里得到的钥匙应该是第五把,打开工程看了发现有两个第四把
18.地下城,组合的时候黄色星尘的第二页最好添加上一页的选项
19.黄金猎人这一章,感觉连贯性不强……太罗嗦了又有些不知所云,应该给玩家一些提示,接下来要去哪里怎么怎么的,这一章感觉非常马虎了事
20.粮仓的石板地方错了,另外门不自然……
21.玩到黄金猎人的紫色星尘的时候发现选择项的时候如果按Esc就会等于选了选择项2……估计所有的都这样了……,在设置的时候右边有的,应该改成无效
22.对联的紫色星尘,贫富?应该不是贫福吧?
23.最后一关绿色星尘只有两个却有四个选项
24.最后一个紫色星尘,等待时间不够,第一段还没完就已经第二段了

写完补一句:门的事件要好好改改,还有星尘的固定朝向问题和选择项的取消……
通啦,期待更新,顺便说一下,测试的话F9就可以控制开关和变量了的说……

累死啦  = =  不过帮作者挑BUG感觉很好玩,呵呵!


= =真是辛苦你了...
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发表于 2009-1-22 01:23:36 | 只看该作者
咱发现写完以后漏掉了 时间迷宫那一章 - - {/hx}
然后又改了
现在再补一句:
时间迷宫和历史宝藏的紫色星尘都等待不够~
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 楼主| 发表于 2009-1-22 01:39:57 | 只看该作者
5.绿野仙踪那一张,组合的地图怪怪的……建议用另外那个绿色的图块
A : 是绿境迷踪。。算了,都差不多。。
11.月光小镇组合的地图有点简陋而且比较奇怪,建议改一下
A : 我看我还是把我那东西去掉吧。。。这个其实每章的组合场景都有,只是这个看起来不协调了。。
13.1-5完结的时候10秒好少……汗……那个地图也怪怪的,建议把宝箱改成与角色接触触发,另外,羊羔也是,因为碰到的时候还要正好按下空格很不容易还浪费时间
A : - -SHIFT键我没禁用啊,要是你一碰就算抓到了或者开启了那就没什么意思了?。。
12.可能不止是月光小镇,后来发现的:NPC的行走图都选错了,选成了迈右脚的行走时的样子,应该选中间的那个图,才是站立的
A : 这个我还真没注意。。。。
14.最好能够有个地方显示当前积分……
A : 开始是有的,但是后来因为换了新的菜单就没加,因为我不晓得如何在图片上显示金钱数(不是带系统窗口的)
17.在天使恶魔那里得到的钥匙应该是第五把,打开工程看了发现有两个第四把
A : 没注意啊没注意。。。。。
19.黄金猎人这一章,感觉连贯性不强……太罗嗦了又有些不知所云,应该给玩家一些提示,接下来要去哪里怎么怎么的,这一章感觉非常马虎了事
A : 黄金猎人其实就是个健忘大叔。。你就是要帮他找齐五件他掉的东西。。这个我是做成一条直线的流程,中间不会出支线的。。而且每一件基本上都是从房间里的线索开始找。。
21.玩到黄金猎人的紫色星尘的时候发现选择项的时候如果按Esc就会等于选了选择项2……估计所有的都这样了……,在设置的时候右边有的,应该改成无效
A : 怎么改?
23.最后一关绿色星尘只有两个却有四个选项
A : 是倒数第二关吧。。最后一关第九关是没有绿色星尘的。。
24.最后一个紫色星尘,等待时间不够,第一段还没完就已经第二段了
A : 我机子满烂。。运行起来可能速度慢了。。。。。所以就设定等等待时间很少。。
10.月光小镇的NPC,那个会音乐的人,跟他对话以后他的朝向就不变了
A : 有这个问题吗?我并没有固定朝向哦,如果是不动了的话,那是因为旁边还站了个人嘛……
7.同样月光小镇,托里艾克那张地图里面的星尘没有提示
A : 是有动画提示的啊

最后说一句,你很棒。。
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发表于 2009-1-22 02:20:48 | 只看该作者
7.同样月光小镇,托里艾克那张地图里面的星尘没有提示
是用铲子挖出来的那个没有
21.玩到黄金猎人的紫色星尘的时候发现选择项的时候如果按Esc就会等于选了选择项2……估计所有的都这样了……,在设置的时候右边有的,应该改成无效
选择项设置的右边有“取消的场合”:无效,选择项1,选择项2……分歧,基本上占了那个窗口的一半{/fd}
23.最后一关绿色星尘只有两个却有四个选项
恩,因为咱玩到第八关以为没了- -b {/gg} 后来改掉了
24.最后一个紫色星尘,等待时间不够,第一段还没完就已经第二段了
两关的都少了大约3~4秒吧,不是很清楚

对于咱喜欢的游戏,咱都会想办法让它更完美{/hx}
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 楼主| 发表于 2009-1-22 02:33:44 | 只看该作者
以下引用轩辕民于2009-1-21 18:20:48的发言:

7.同样月光小镇,托里艾克那张地图里面的星尘没有提示
是用铲子挖出来的那个没有
21.玩到黄金猎人的紫色星尘的时候发现选择项的时候如果按Esc就会等于选了选择项2……估计所有的都这样了……,在设置的时候右边有的,应该改成无效
选择项设置的右边有“取消的场合”:无效,选择项1,选择项2……分歧,基本上占了那个窗口的一半
23.最后一关绿色星尘只有两个却有四个选项
恩,因为咱玩到第八关以为没了- -b  后来改掉了
24.最后一个紫色星尘,等待时间不够,第一段还没完就已经第二段了
两关的都少了大约3~4秒吧,不是很清楚

对于咱喜欢的游戏,咱都会想办法让它更完美


[本贴由作者于 2009-1-21 18:24:09 最后编辑]


正在努力点啊点。。把所有的星尘都改成固定朝向。。
= =
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 楼主| 发表于 2009-1-22 02:55:56 | 只看该作者
以下引用轩辕民于2009-1-21 17:23:36的发言:

咱发现写完以后漏掉了 时间迷宫那一章 - -
然后又改了
现在再补一句:
时间迷宫和历史宝藏的紫色星尘都等待不够~


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这些都差不多改好了,还剩下几个。。
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发表于 2009-1-22 04:03:50 | 只看该作者
TLF辛苦了
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 楼主| 发表于 2009-1-22 04:35:31 | 只看该作者
以下引用轩辕民于2009-1-21 20:03:50的发言:

TLF辛苦了
= = 咱会站在前线支持你的!


终于改好了,还差最后一个显示积分的问题,现在还解决不了,等我研究研究脚本再说。。
黄金猎人我加了很多对话,丰富了人物,不过罗嗦的话。。我也只能增加剧情性和连贯性了,不过提示倒是足了。但是我还是要批评一下我自己,这一章做得时候确实很马虎……
羊羔已经改成接触的咯,但是宝箱和10秒的决定不改,因为这是附加的,是给那些音乐不好的人的一次提高评价的机会,但也不能让每个人都轻松拿到A,那样就没有挑战性了!
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