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关于逃跑的问题

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发表于 2009-1-22 05:35:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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不知道VX默认逃跑是怎么回事,总感觉几率100成功
其实我想制作一个逃跑成功率按照:无视敌人等级第一次逃跑只有50%,如果失败第二次继续逃跑有70%,在失败的话第三次100%成功这样。(有点类似与魔力宝贝1)当然这样逃跑方式不能影响我在事件中的战斗处理的BOOS战,因为我设置的战斗处理事件是不能逃跑的。 不用脚本可以实现吗?如果用到脚本的话该怎么做?
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发表于 2009-1-23 06:24:14 | 只看该作者
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发表于 2009-1-23 03:33:00 | 只看该作者
第一次會成功的機率一定比較高
因為先手攻擊逃跑一定成功
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2009-1-23 02:59:33 | 只看该作者

似乎看明白了点
测试了下感觉还是成功太高了 又设置了低点
顺便在问下,如果把生成逃跑率 @escape_ratio = 50

处理逃跑 @escape_ratio += 30
这样的话如果前2次都失败 第三次就是110了 这样会出错吗?
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发表于 2009-1-23 01:40:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-1-22 21:55:36 | 只看该作者
恩~~改了
测试了20~30次战斗 感觉似乎还不对  
感觉第一次成功几率至少有80% 第二次逃跑就没失败过
后来我把数据改低了点:
@escape_ratio = 40 if ![40, 60, 100].include?(@escape_ratio)

@escape_ratio = 60 if @escape_ratio == 40
@escape_ratio = 100 if @escape_ratio == 60
这样没错吧
测试了下还是第一次逃跑就有至少80%成功 第二次就没失败过了 (莫非是我RP太好了{/cy})
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发表于 2009-1-22 09:43:46 | 只看该作者
我知道原因了

@escape_ratio = 50
改成
@escape_ratio = 50 if ![50, 70, 100].include?(@escape_ratio)
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2009-1-22 09:37:52 | 只看该作者
这一段改了啊
但测试还是以上问题
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发表于 2009-1-22 09:25:40 | 只看该作者
     @escape_ratio = 70 if @escape_ratio == 50
     @escape_ratio = 100 if @escape_ratio == 70
这一段不就是?
你有改到这一段吗?
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 楼主| 发表于 2009-1-22 08:50:05 | 只看该作者
恩 原来是我搞错行了
按照上面红色部分改了
测试发现还是不对 遇敌逃跑失败会超过3次以上,我希望是无论敌人多少级第一次只有50%成功
第二70% 第三100%成功
纯粹新手
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