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楼主: snowtear
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[转载] ACTION GAME MAKER已发售,建议开放专区

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发表于 2009-3-18 01:20:14 | 显示全部楼层
以下引用觉醒之炎于2009-3-17 17:16:31的发言:

我倒想知道某些人反对AGM的理由是什么?因为这里叫66RPG?就算开也只供讨论ARPG?那把图区、水区、地球区都关掉吧,反正这些地方一页里都不一定找得到一个帖子是跟RPG有关的。

萝卜白菜各有所好,6R副标题是“业余游戏制作者之家”,而不是“RM粉丝俱乐部”;某些盲目反对的同学,你们喜欢的是一款叫做“RPG MAKER”的游戏,而不是游戏制作。己之不欲,勿施于人。

至于开不开区要看AGM本身的质量。其实作为一个无脚本的制作工具,开不开都没所谓,反正照样可以发布。只是很怀疑某些激进份子,跟当年某些XP党莫名抵制VX一样,VX出来后发现地图编辑和分辨率都没XP好却突然不抵制了。哼哼,这到底是怎么一种心态。

纯粹主义。那啥来着,“我不在乎××,我只在乎RM”。

就好像60多年前某个人宣称雅利安民族是世界上最优秀的民族一样。

以下引用新月の道化师于2009-3-17 12:51:46的发言:

弱弱的问句,除了执行速率外还有什么是RM做不到,这个东西却能做到的?

世上无难事,只怕有心人。你有心去投入,有什么是做不到的?
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发表于 2009-3-18 06:55:56 | 显示全部楼层
以下引用雷欧纳德于2009-3-17 22:46:11的发言:

这个没什么好多讨论的
我本人来说已经基本不在做rm相关的游戏开发了,但是我很多的知识都是rm制作期间积累的,这的确不假
我和66的一点共识就是,网站的交流的是游戏制作的思路、技巧、技术等等,与什么工具,什么途径,什么语言都无关
rm只是最容易入门也最容易给人接受的一个环节
6R至今依然是以rm为主,主要的一个原因只是因为,关注太多的软件,势必造成资源的分散和浪费,就好象当年的hs,所有的工具都开上一个分区,最后导致样样涉及却没一样能精通
但是这并不是说排斥其他制作工具
不管什么语言,什么工具,什么方法,制作游戏的核心思路和思想都是一样的,至于你想如何去实现这个思想,这就是制作者自己的问题了

说了半天等于没说。
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发表于 2009-3-18 07:05:55 | 显示全部楼层
以下引用雷欧纳德于2009-3-17 23:03:06的发言:
你要我说啥?我可不想被DDOS

我是不觉得有什么可以被DDOS。还是说杯弓蛇影?
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发表于 2009-3-19 00:14:13 | 显示全部楼层
以下引用雷欧纳德于2009-3-18 8:21:29的发言:
你难道不知道上次【哔】社发售【哔】软件和上上次【哔】通发售【哔】中文版的时候咱网站都因为口无遮拦被ddos过么?

怪不得6R人人都喜欢阴谋论,所谓上梁不正下梁歪。
还是说黑帮电影看多了,总觉得会有某种势力来砍手指警告?不对,自己砍掉手指的话效果或许更大一些。
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发表于 2009-3-24 06:55:22 | 显示全部楼层
SE是个笨蛋
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