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楼主: 叶子
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[讨论] SRTT战棋系统v0.90a 讨论研究 3-15更新

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 楼主| 发表于 2006-4-19 15:17:52 | 只看该作者
极其不厚道的顶起来..DEBUG活动开展中,大家踊跃参与啊{/tp}
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潜水艇

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发表于 2006-4-22 20:14:07 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2006-4-22 21:55:13 | 只看该作者
2、设上回合限制(这个貌似比较简单),超过了回合限制也判定战斗失败

这个已经可以实现
设置一个地图事件,出现条件为10号变量大于n(默认10号变量记录回合数,50帧一回合),然后自动执行失败情节...

1、新的战棋系统中可否加入天气系统,每回合随机变化一种天气。比如下雨的时候火系魔法全部都不可用,但是水系魔法的威力加倍;再设上地形限制,比如河流湖泊海洋里面不能使用火属性魔法,沙漠里面不能使用水属性魔法?(自己是脚本盲,只知道天气大致怎么变,至于魔法效果变化偶不知道)

貌似不是每个战棋都一定有元素魔法的..
其实可以用事件来做天气,然后改Game_Battler3的skill_effect和skill_can_use来实现不同条件下的特技效果和技能限制
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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2006-4-25 19:19:22 | 只看该作者
帮顶一下,哎~~
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发表于 2006-4-28 02:39:55 | 只看该作者
能不能加上"友军"?{/fd}
伦  杰伦  爱杰伦  特爱杰伦  就是爱杰伦  就是特爱杰伦  就是非常爱杰伦  就非比寻常爱杰伦  就是无法自拔爱杰伦  就是夜里做梦也梦杰伦  就是吃饭也要要看到杰伦  就是开心的时也因为有杰伦  就算一个人悲伤也因太爱杰伦  
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 楼主| 发表于 2006-4-29 15:22:05 | 只看该作者
友军,应该是下一个添加的内容
不过这样一改就涉及到许多结构问题,还有友军AI..残念{/fd}
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发表于 2006-4-30 02:26:56 | 只看该作者
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发表于 2006-4-30 02:28:43 | 只看该作者
叶子,加油!
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发表于 2006-4-30 22:17:50 | 只看该作者
以下引用叶子于2006-4-29 7:22:05的发言:

友军,应该是下一个添加的内容
不过这样一改就涉及到许多结构问题,还有友军AI..残念

不过我觉得友军AI应该和敌军差不多,只是友军以敌军为对象进行思考,我敌军是以我军为对象进行思考而已。。。。。
神隐中,偶尔诈尸
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 楼主| 发表于 2006-5-1 09:17:32 | 只看该作者
目前的思路是每个battler加一个@type属性,当type相同时判断为己方,不同时判断为敌方,再加一个operatable属性,true时就玩家控制,false时就AI控制

貌似这样也能做出N人对战的战棋
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