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[已经解决] 关于跑步系统强化

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-7-20 03:05:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 牲口 于 2009-7-20 20:19 编辑

请问能否实现跑步时消耗某个值
然后该值为0时就不能跑步
而随着游戏时间增加该值慢慢回复?

Lv2.观梦者

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发表于 2009-7-20 05:51:53 | 只看该作者
用并行公共事件+变量处理+条件分歧即可
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2009-7-20 13:56:50 | 只看该作者
详细希望
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-7-20 18:14:50 | 只看该作者
这个事件是比较初级的并行事件,我建议你还是稍微掌握下事件的功能,做这个东西肯定是没问题的。
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 楼主| 发表于 2009-7-20 20:18:43 | 只看该作者
纯事件办不到的吧,我自己搞定了,就用到一句脚本和一堆事件
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发表于 2009-7-20 20:47:40 | 只看该作者
用事件的话不是会很乱嘛...
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 楼主| 发表于 2009-7-20 21:23:41 | 只看该作者
脚本 Game_Player 135行
def dash?
    return false if @move_route_forcing
    return false if $game_map.disable_dash?
    return false if in_vehicle?
    return false if $game_switches[1]<-----------插入一个开关
    return Input.press?(Input::A)
  end

然后利用这个开关和一个变数就OK
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Lv2.观梦者

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发表于 2009-7-21 01:51:09 | 只看该作者
本帖最后由 雪流星 于 2009-7-20 11:53 编辑

回复错误..
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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