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[已经解决] 如何在这个脚本中设置图片的位置?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-7-20 23:49:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Status
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Status < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     actor : 角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(actor)
  12.     super(0, 0, 640, 480)
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     @actor = actor
  15.     refresh
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 刷新
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     self.contents.clear
  22.     bitmap=Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{@actor.battler_name}")
  23.     src_rect = Rect.new(0, -10, bitmap.width, bitmap.height)
  24.     self.contents.blt(10, 10, bitmap, src_rect)
  25.     draw_actor_name(@actor, 210, 0)
  26.     draw_actor_class(@actor, 210 + 160, 0)
  27.     draw_actor_level(@actor, 210, 32)
  28.     draw_actor_state(@actor, 210, 64)
  29.     draw_actor_hp(@actor, 210, 112, 172)
  30.     draw_actor_sp(@actor, 210, 144, 172)
  31.     draw_actor_parameter(@actor, 210, 192, 0)
  32.     draw_actor_parameter(@actor, 210, 224, 1)
  33.     draw_actor_parameter(@actor, 210, 256, 2)
  34.     draw_actor_parameter(@actor, 210, 304, 3)
  35.     draw_actor_parameter(@actor, 210, 336, 4)
  36.     draw_actor_parameter(@actor, 210, 368, 5)
  37.     draw_actor_parameter(@actor, 210, 400, 6)
  38.     self.contents.font.color = system_color
  39.     self.contents.draw_text(430, 48, 80, 32, "EXP")
  40.     self.contents.draw_text(430, 80, 80, 32, "NEXT")
  41.     self.contents.font.color = normal_color
  42.     self.contents.draw_text(410 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
  43.     self.contents.draw_text(410 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
  44.     self.contents.font.color = system_color
  45.     self.contents.draw_text(420, 160, 96, 32, "装备")
  46.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 400 + 16, 208)
  47.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 400 + 16, 256)
  48.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 400 + 16, 304)
  49.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 400 + 16, 352)
  50.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 400 + 16, 400)
  51.   end
  52.   def dummy
  53.     self.contents.font.color = system_color
  54.     self.contents.draw_text(460, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
  55.     self.contents.draw_text(460, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
  56.     self.contents.draw_text(460, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
  57.     self.contents.draw_text(460, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
  58.     self.contents.draw_text(460, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
  59.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 430 + 24, 144)
  60.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 430 + 24, 208)
  61.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 430 + 24, 272)
  62.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 430 + 24, 336)
  63.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 430 + 24, 400)
  64.   end
  65. end
复制代码
高手一看就知道,这是XP的 Window_Status

   我只是把显示行走图改成显示战斗图名字的图片

  我放了一张640x480 的图,想全部显示

  但不知道怎么设置这个图片的位置.默认的位置偏右下了,还是默认原来显示

  行走图的位置,这个位置应该怎么设置呢??

Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-21 00:00:29 | 只看该作者
本帖最后由 dbshy 于 2009-7-21 00:05 编辑

找到self.contents.blt(10, 10, bitmap, src_rect)
施主只需要将10,10两个数字换成你需要的X Y坐标即可,阿弥陀佛
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2009-7-21 00:09:24 | 只看该作者
{:3_60:}那个……X.Y坐标怎么设置…………

我完全是脚本盲…
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发表于 2009-7-21 00:12:08 | 只看该作者
施主稍安勿躁,比如self.contents.blt(10, 10, bitmap, src_rect)
可以改成self.contents.blt(25, 25, bitmap, src_rect)

就是将两个数字改成别的数字,试一下即可,阿弥陀佛
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2009-7-21 00:12:30 | 只看该作者
出家人前辈已经讲的很清楚,施主…… - -~

另:看了半天,还是没看出lz想修改那些东东的坐标 = =~
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 楼主| 发表于 2009-7-21 00:21:31 | 只看该作者
{:3_63:}终于搞定了…………

无知真可怕…

我只画图,完全不懂脚本的

顺便问下,论坛改版后怎么认可答案奖分给别人
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发表于 2009-7-21 00:23:44 | 只看该作者
到置顶的认可帖去回复~
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