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[讨论] 【革命】构思一种新的RPG游戏模式

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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2009-7-24 20:27:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 风雪优游 于 2009-7-24 20:47 编辑

很多自认为巧妙部分,其实才是败笔所在
针对RPG,想必大家都或多或少的遇到过这些情况。

但作为一个游戏,我们有应该怎么要求呢?

在此呼吁各位游戏爱好者,一同来构思,自己理想的游戏模式。

我先说。

1.取消等级,取消练级,具有两种以上的战斗模式,取消等级并不是取消战斗,而是更丰富战斗的随机型。(可以脚本做一个,事件做一个战斗系统)
2.自由度与丰富的提示相结合,只要有了丰富的提示,自由度在高的游戏也不会发生迷路事件了。
3.小游戏只能作为小游戏,不能作为游戏主线的部分
4.我觉得隐藏的道具还是不要提示,可以直接写在攻略里,也就是说,游戏作者,你要负责写一个攻略
5.减少不必要没有意义纯粹浪费事件的谜题


人们并不喜欢无限期的打怪练级,而是有挑战性的战斗,我的意见是!只保留BOSS战!
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有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
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作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。

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发表于 2009-7-24 20:28:57 | 只看该作者
取消种族歧视
结局应该让主角都去死
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发表于 2009-7-24 20:29:57 | 只看该作者
4.我觉得隐藏的道具还是不要提示,可以直接写在攻略里,也就是说,游戏作者,你要负责写一个攻略
反对,如果游戏的隐藏要素只有看攻略才能拿到的话那就太失败了
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2009-7-24 20:31:48 | 只看该作者
4.我觉得隐藏的道具还是不要提示,可以直接写在攻略里,也就是说,游戏作者,你要负责写一个攻略
反对,如果游戏的隐藏要素只有看攻略才能拿到的话那就太失败了 ...
zh99998 发表于 2009-7-24 20:29



我说的提示,意思是不能明示,只能通过暗示+一定的RP获得
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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 楼主| 发表于 2009-7-24 20:32:39 | 只看该作者
取消种族歧视
结局应该让主角都去死
火鸡三毛老大 发表于 2009-7-24 20:28


这种叫做悲剧,并不是种族歧视……如果真的这样做了,才会发生暴力事件
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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发表于 2009-7-24 20:35:03 | 只看该作者
我觉得打怪升级的仍然是主流,这类游戏模式还是有很多人喜欢的{:3_62:}
梦想世界在我脑中~~
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 楼主| 发表于 2009-7-24 20:46:37 | 只看该作者
本帖最后由 风雪优游 于 2009-7-24 20:49 编辑
我觉得打怪升级的仍然是主流,这类游戏模式还是有很多人喜欢的{:3_62:}
doublehjb 发表于 2009-7-24 20:35



主流总是会有被淘汰的一天,我们现在是在革命,是在圣战!
我觉得他们不是喜欢打怪升级,只是因为必须打怪升级而已。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
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发表于 2009-7-24 20:49:37 | 只看该作者
我要选1、2、3、4、5 = =
最近6的症状开始出现了。
RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
http://rpg.blue/forum.php?m ... d=158378&extra=
欢迎来水(雾
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发表于 2009-7-24 20:51:23 | 只看该作者
最讨厌没有技术含量的打打杀杀了!!!特别是迷宫,变态啊!!!
--这是我只玩辐射系列不玩其他rpg的主要原因。。。一点都不没有让人忍不住继续玩下去的感觉
恰到好处的战斗。。。总之要玩得有价值。。。
★graykid的素材王国★除了现实,我们应该还有一个诗意的世界!
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 楼主| 发表于 2009-7-24 20:53:01 | 只看该作者
最讨厌没有技术含量的打打杀杀了!!!特别是迷宫,变态啊!!!
--这是我只玩辐射系列不玩其他rpg的主要原因。。。一点都不没有让人忍不住继续玩下去的感觉
恰到好处的战斗。。。总之要玩得有价值。。。 ...
graykid 发表于 2009-7-24 20:51



同,但对于游戏白痴来说,还是只有玩RPG
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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