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[已经过期] 敌人能力值自动设定的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-25 15:27:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人用了★ VX半即时战斗系统1.03b版(拉尔夫战记的产物) by zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=94289

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发表于 2009-7-26 15:57:34 | 只看该作者
那个1.3 和随机属性武器的脚本也有冲突的问题!现在还么解决!

是在战斗中出现的问题还是测试的时候就出的啊?
怪物能力值这个脚本没用过!!!
汗个!
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烫烫烫

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发表于 2009-7-30 15:10:12 | 只看该作者
冲突……冲突……
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2009-8-2 17:39:45 | 只看该作者
问题是冲突在哪里
为什么会冲突
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烫烫烫

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发表于 2009-8-8 13:59:23 | 只看该作者
嗯……我突然感觉不像是冲突
冲突的话一般不会发生Nomethod错误
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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发表于 2009-8-8 17:18:12 | 只看该作者
路过打酱油..本人好象也在用那个半即时- -

不过咱上次和另一个有 <备注> 的脚本冲突了...看来备注还是要用他的A=XXX
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 楼主| 发表于 2009-8-11 16:45:44 | 只看该作者
楼上的什么意思?
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发表于 2009-8-11 16:47:58 | 只看该作者
范例里有- -

别问我..本人文盲....

怪物的备注- -

哦老天我开始乱了- -!
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 楼主| 发表于 2009-8-12 11:40:30 | 只看该作者
a1=XX #施展动画id
~~~
这个和那个备注冲突?
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Lv2.观梦者 (管理员)

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烫烫烫

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发表于 2009-8-18 16:49:10 | 只看该作者
帮顶
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