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[已经过期] 敌人选择目标时,怎么知道是第几个敌人在选

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-7-26 11:02:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-7-26 12:25:17 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-7-26 13:03:29 | 只看该作者
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Lv2.观梦者 (管理员)

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发表于 2009-7-30 15:08:37 | 只看该作者
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发表于 2009-8-4 13:53:09 | 只看该作者
@active_battler(在Scene_Battle中)表示现在行动中的角色,返回一个Game_Battler的对象。
判断敌我可用:if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2009-8-5 09:25:41 | 只看该作者
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发表于 2009-8-12 08:51:43 | 只看该作者
我记得在论坛上有个XP用的仇恨嘲讽的脚本,简单的改一改就可以用到VX上的,我试验过的,没有问题。不过那个用的是仇恨的系统,不知道和LZ说的是不是同一个意思了
目前还是新手,但迟早不是
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Lv2.观梦者 (管理员)

八云紫的式神

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烫烫烫

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发表于 2009-8-18 07:41:20 | 只看该作者
补充一下,判断敌我可用.actor?
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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