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[已经解决] 谁给个横板战斗脚本,不要行走图战斗

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发表于 2009-7-27 20:24:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-7-27 20:26:13 | 只看该作者
那你就直接改坐标就行了。
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 楼主| 发表于 2009-7-27 20:30:35 | 只看该作者
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发表于 2009-7-27 20:39:02 | 只看该作者
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-7-27 20:41 编辑

Game Actor 567行:
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return self.index * 160 + 80
    else
      return 0
    end
  end

改为:
    def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    case self.index
when 0
    return   x1
when 1
    return   x2
when 2
    return   x3
when 3
    return   x4
else
    return   640
end
end

注:其中x1,x2,x3,x4分别代表你一号到四号人物的x坐标.

y坐标也一样,578行:
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return 464
  end

改法同上,希望LZ能自行学会修改.
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 楼主| 发表于 2009-7-27 20:41:41 | 只看该作者
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发表于 2009-7-27 20:42:51 | 只看该作者
直接这么改就可以了吗?另外我的战斗图必须是有攻击状态,防御,挨打之类的吗,不能只是一张图片吗
wmxwqtmjj1997 发表于 2009-7-27 20:41

那你就要用"全动画战斗"脚本了.
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4087
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 楼主| 发表于 2009-7-27 20:45:48 | 只看该作者
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发表于 2009-7-27 20:49:35 | 只看该作者
你就一张图是做不出全动画的,你自己连待机、挨打、死亡三个必要的动画图片都没有怎么做?
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 楼主| 发表于 2009-7-27 20:50:50 | 只看该作者
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发表于 2009-7-27 20:52:32 | 只看该作者
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