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楼主: Arche
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[已经解决] 关于屏幕魔法

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2009-8-3 17:11:39 | 只看该作者
试了
不行,如果能调整动画显示的坐标就行
轻轻的风轻轻的梦轻轻的晨晨昏昏淡淡的云淡淡的心淡淡的年年岁岁
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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-8-5 14:29:08 | 只看该作者
你可否截一张数据库中设置这个动画的图,有点难以想象实际情况...

或者建议你用ps处理一下会比较好...
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Lv1.梦旅人

v

梦石
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发表于 2009-8-5 14:50:01 | 只看该作者
  1. module RPG
  2.   class Sprite < ::Sprite
  3.     def animation_set_sprites(sprites, cell_data, position)
  4.       for i in 0..15
  5.         sprite = sprites[i]
  6.         pattern = cell_data[i, 0]
  7.         if sprite == nil or pattern == nil or pattern == -1
  8.           sprite.visible = false if sprite != nil
  9.           next
  10.         end
  11.         sprite.visible = true
  12.         sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192, pattern / 5 * 192, 192, 192)
  13.         if position == 3
  14.           #if self.viewport != nil
  15.           #  sprite.x = self.viewport.rect.width / 2
  16.           #  sprite.y = self.viewport.rect.height - 160
  17.           #else
  18.             sprite.x = 320
  19.             sprite.y = 240
  20.           #end
  21.         else
  22.           sprite.x = self.x - self.ox + self.src_rect.width / 2
  23.           sprite.y = self.y - self.oy + self.src_rect.height / 2
  24.           sprite.y -= self.src_rect.height / 4 if position == 0
  25.           sprite.y += self.src_rect.height / 4 if position == 2
  26.         end
  27.         sprite.x += cell_data[i, 1]
  28.         sprite.y += cell_data[i, 2]
  29.         sprite.z = 2000
  30.         sprite.ox = 96
  31.         sprite.oy = 96
  32.         sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
  33.         sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
  34.         sprite.angle = cell_data[i, 4]
  35.         sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
  36.         sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
  37.         sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
  38.       end
  39.     end
  40.   end
  41. end
复制代码
强制全屏动画在画面中央,把这段脚本扔到脚本编辑器里面试试
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