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[已经解决] 如何显示变量

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发表于 2009-8-9 13:34:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如,我不用原来RM默认的金钱,而自己用变量做了金钱,又做了个自制菜单,可是就是不知道怎么把那个变量显示出来……
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发表于 2009-8-9 13:41:08 | 只看该作者
是用的事件页里的那种全局变量么?
是的话,$game_variables[变量编号].value应该就行了。
描述在窗体里的话还需要to_s
我是if-else党!
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发表于 2009-8-9 13:51:37 | 只看该作者
你可以设置一个NPC,然后。。。
显示:你的金钱数量(等等。。你不会是要模仿黑暗圣剑传说的魂魄吧- -||)为\v[N](N为你的变量数字)
——————————————-
其余的我就无能为力了OHOHOHO
辛古·米迪奥莱特:(Shing Meteoryte)  这是一名对世界拥有强烈好奇心的少年。他与祖父泽克斯在边境的希布尔村居住。他从祖父和母亲那里所获得索玛武器具有一种超凡的能力。但由于其强烈好奇心和与人处事的经验尚浅。因此说的话经常会不经大脑考虑,但他一旦认识到错误会立刻反省。在消灭琥珀的污染根源时,无意使思念迷宫变异,让琥珀失去了所以情感,现在正在努力把所有碎片找回。
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发表于 2009-8-9 14:15:59 | 只看该作者
本帖最后由 悠悠炸弹 于 2009-8-9 14:18 编辑

占用菜单栏的步数窗口.

记得 柳飛鷹 有个类似的范例.
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=121176&highlight=
找到了.=_=|||
咱在咱的设计素描书上看到有“柳笛”这个名字,恩~到底有怎样的关系呢?
[img]http://rpg.blue/data/attachment/forum/month_0910/09102318341719b34b80b536d4.gif[/img]
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 楼主| 发表于 2009-8-9 15:31:55 | 只看该作者
很感谢LS,但是……我的菜单是自制的……用公共事件弄得
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发表于 2009-8-9 20:12:29 | 只看该作者
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
  3. #==========================================================================

  4. VAR_SWITCH = 26          # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
  5. VAR_REFRESH_SWITCH = 27  # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var

  6. $var = []
  7. $var = [[1,0,0],[2,32,32],[3,64,32]] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]

  8. #==============================================================================
  9. # ■ Window_XY
  10. #------------------------------------------------------------------------------
  11. #  显示坐标的窗口。
  12. #==============================================================================
  13. class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. # ● 初始化窗口
  16. #--------------------------------------------------------------------------
  17. def initialize
  18.   super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  19.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  20.   self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  21.   self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  22.   self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  23.   self.visible = false
  24.   self.z=9999
  25.   @var = $var
  26.   @var_a = []
  27.   for var_draw in $var
  28.     @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
  29.   end   
  30.   refresh
  31. end

  32. #--------------------------------------------------------------------------
  33. # ● 刷新
  34. #--------------------------------------------------------------------------
  35. def refresh
  36.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  37.     @var = $var         # 记录现在变量数组结构
  38.     self.contents.clear # 清除以前的东西
  39.     for var_draw in @var
  40.       @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
  41.       self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
  42.     end
  43.   end
  44. end
  45. #--------------------------------------------------------------------------
  46. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  47. #--------------------------------------------------------------------------
  48. def judge
  49.   for var_draw in $var
  50.     if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
  51.       return true
  52.     end
  53.   end
  54.   if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH]  # 强制刷新的时候,刷新
  55.     $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
  56.     return true
  57.   end
  58.   return false
  59. end
  60. end

  61. class Scene_Map
  62. alias var_66rpg_main main
  63. def main
  64.   @var_window = Window_Var.new
  65.   @var_window.opacity = 0
  66.   var_66rpg_main
  67.   @var_window.dispose
  68. end
  69. #--------------------------------------------------------------------------
  70. # ● 刷新画面
  71. #--------------------------------------------------------------------------
  72. alias var_66rpg_update update
  73. def update
  74.   var_66rpg_update
  75.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  76.     @var_window.visible = true      
  77.     @var_window.refresh if @var_window.judge
  78.   else
  79.     @var_window.visible = false
  80.   end
  81. end
  82. end
  83. #==========================================================================
  84. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
  85. #==========================================================================
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发表于 2009-8-9 20:20:08 | 只看该作者
你可以设置一个NPC,然后。。。
显示:你的金钱数量(等等。。你不会是要模仿黑暗圣剑传说的魂魄吧- -||)为\v[N](N为你的变量数字)
——————————————-
其余的我就无能为力了OHOHOHO ...
kaidoudou 发表于 2009-8-9 13:51

这样效果不好,还是用脚本保险一点。
路过……酱油……别烦我……
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