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[已经解决] 如何在战斗里的对话中更正头像和名字的位置

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-8-10 11:36:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 worseworst 于 2009-8-10 11:43 编辑



如上图,名字跑到对话框外面了,头像更是跑到了屏幕的右下角,我用的是“fuki式对话加强”的脚本,在下面贴出来。
另外还有一个问题,战斗中显示对话的速度很慢,大概1秒种才显示两三个字,我用的战斗脚本是“行走图横版战斗”,在显示对话的时候,角色的行走速度也变得比平时慢很多,平时的对话是没有问题的,不知道是怎么回事呢?
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像


  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. $refresh = {}
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Window_Message
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. class Window_Message < Window_Selectable
  65.   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符
  66.   Size = 18
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 初始化状态
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def initialize
  71.     super(80, 304, 480, 160)
  72.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  73.     self.visible = false
  74.     self.z = 9998
  75.     @fade_in = false
  76.     @fade_out = false
  77.     @contents_showing = false
  78.     @cursor_width = 0
  79.     self.active = false
  80.     self.index = -1
  81.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  82.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  83.     end
  84.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 释放
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def dispose
  90.     terminate_message
  91.     $game_temp.message_window_showing = false
  92.     if @input_number_window != nil
  93.       @input_number_window.dispose
  94.     end
  95.     super
  96.   end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 处理信息结束
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def terminate_message
  101.     $refresh["mess"] = false
  102.     self.active = false
  103.     self.pause = false
  104.     self.index = -1
  105.     self.contents.clear
  106.     # 清除显示中标志
  107.     @contents_showing = false
  108.     # 呼叫信息调用
  109.     if $game_temp.message_proc != nil
  110.       $game_temp.message_proc.call
  111.     end
  112.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  113.     $game_temp.message_text = nil
  114.     $game_temp.message_proc = nil
  115.     $game_temp.choice_start = 99
  116.     $game_temp.choice_max = 0
  117.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  118.     $game_temp.choice_proc = nil
  119.     $game_temp.num_input_start = 99
  120.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  121.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  122.     # 开放金钱窗口
  123.     if @gold_window != nil
  124.       @gold_window.dispose
  125.       @gold_window = nil
  126.     end
  127.     if @name_window_text != nil
  128.       @name_window_text.dispose
  129.       @name_window_text = nil
  130.     end
  131.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  132.       @right_picture.dispose
  133.     end   
  134.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  135.       @left_picture.dispose
  136.     end
  137.     if @bar != nil
  138.       @bar.dispose
  139.     end
  140.   end
  141.   def refresh
  142.     $refresh["mess"] = true
  143.     # 初期化
  144.     self.contents.clear
  145.     self.contents.font.color = normal_color
  146.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  147.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  148.     @left_keep = @right_keep = false
  149.     @face_indent = 0
  150.     @opacity = 255
  151.     @cursor_width = 0
  152.     @write_speed = 0
  153.     @write_wait = 0
  154.     @mid_stop = false
  155.     @face_file = nil
  156.     @popchar = -2
  157.     if $game_temp.choice_start == 0
  158.       @x = 8
  159.     end
  160.     if $game_temp.message_text != nil
  161.       @now_text = $game_temp.message_text
  162.       #——头像设置
  163.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  164.         @face_file = $1 + ".png"
  165.         @x = @face_indent = 128
  166.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  167.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  168.         end
  169.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  170.       end
  171.       #——左半身像设置
  172.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  173.         @face = $1
  174.         if $加密 == true
  175.           if @left_picture != nil
  176.             @left_picture.dispose
  177.           end
  178.           @left_picture = Sprite.new
  179.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  180.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  181.           @left_picture.x = 0
  182.           @left_picture.mirror = true
  183.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  184.           @left_keep = true
  185.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  186.         else         
  187.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  188.             if @left_picture != nil
  189.               @left_picture.dispose
  190.             end
  191.             @left_picture = Sprite.new
  192.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  193.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  194.             @left_picture.x = 0
  195.             @left_picture.mirror = true
  196.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  197.           end
  198.         end        
  199.       end
  200.       #——右半身像设置
  201.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  202.         @face = $1
  203.         if $加密 == true
  204.           if @right_picture != nil
  205.             @right_picture.dispose
  206.           end
  207.           @right_picture = Sprite.new
  208.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  209.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  210.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  211.           @right_keep = true
  212.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  213.         else
  214.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  215.             if @right_picture != nil
  216.               @right_picture.dispose
  217.             end
  218.             @right_picture = Sprite.new
  219.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  220.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  221.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  222.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  223.           end
  224.         end
  225.       end
  226.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  227.         @right_keep = true
  228.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  229.       end
  230.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  231.         @left_keep = true
  232.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  233.       end
  234.       # 替换人物姓名
  235.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  236.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  237.     end
  238.       # 显示人物姓名
  239.       name_window_set = false
  240.       if (/\\[Nn]ame(.*?)\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  241.         name_window_set = true
  242.         name_text = $2
  243.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame(.*?)\[(.*?)\]/) { "" }
  244.       end
  245.       
  246.       # 文字位置的判定
  247.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  248.         @popchar = $1.to_i
  249.         if @popchar == -1
  250.           @x = @indent = 48
  251.           @y = 4
  252.         end
  253.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  254.       end
  255.       
  256.       # 开始
  257.       begin
  258.         last_text = @now_text.clone
  259.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  260.       end until @now_text == last_text
  261.       
  262.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  264.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  268.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  269.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  270.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  271.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  272.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  273.    
  274.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  275.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  276.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  277.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  278.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  279.    


  280.     if @popchar >= 0
  281.       @text_save = @now_text.clone
  282.       @max_x = 0
  283.       @max_y = 4
  284.       for i in 0..3
  285.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  286.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  287.         next if line == nil
  288.         contents.font.size = Size
  289.         cx = contents.text_size(line).width
  290.         @max_x = cx if cx > @max_x
  291.       end
  292.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  293.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  294.       else
  295.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  296.       end
  297.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  298.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  299.       else
  300.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  301.       end
  302.     else
  303.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  304.     end
  305.     reset_window
  306.       if name_window_set
  307.         off_x = 0
  308.         off_y = -40
  309.         space = 2
  310.         x = self.x + off_x - space / 2
  311.         y = self.y + off_y - space / 2
  312.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  313.         h = 40 + space
  314.         x = self.x + off_x + 4
  315.         y = self.y + off_y
  316.         if name_text == Player_Name
  317.           name_text = $game_actors[1].name
  318.         end
  319.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  320.         @name_window_text.z = self.z + 2
  321.         @bar = Sprite.new
  322.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  323.         @bar.x = self.x
  324.         @bar.y = self.y
  325.         @bar.z = self.z + 2
  326.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  327.       end
  328.     end
  329.     reset_window
  330.     if $game_temp.choice_max > 0
  331.       @item_max = $game_temp.choice_max
  332.       self.active = true
  333.       self.index = 0
  334.     end
  335.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  336.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  337.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  338.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  339.       @input_number_window.number = number
  340.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  341.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  342.     end
  343.   end
  344.   #--------------------------------------------------------------------------
  345.   # ● 更新
  346.   #--------------------------------------------------------------------------
  347.   def update
  348.     super
  349.    
  350.       if @k_tale != nil
  351.         character = get_character(@popchar)
  352.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  353.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  354.         self.x = x
  355.         self.y = y
  356.        #kk
  357.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  358.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  359.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  360.           @left_picture.x = x+8
  361.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  362.         end
  363.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  364.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  365.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  366.         end
  367.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  368.         @name_window_text.y = self.y
  369.         @bar.x = self.x
  370.         @bar.y = self.y
  371.     end
  372.    
  373.     if @fade_in
  374.       self.contents_opacity += 24
  375.       if @input_number_window != nil
  376.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  377.       end
  378.       if self.contents_opacity == 255
  379.         @fade_in = false
  380.       end
  381.       return
  382.     end
  383.     @now_text = nil if @now_text == ""
  384.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  385.       if @write_wait > 0
  386.         @write_wait -= 1
  387.         return
  388.       end
  389.       text_not_skip = $game_system.typing
  390.       while true
  391.         @max_x = @x if @max_x < @x
  392.         @max_y = @y if @max_y < @y
  393.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  394.           if c == "\000"
  395.             c = "\\"
  396.           end
  397.           if c == "\001"
  398.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  399.             color = $1.to_i
  400.             if color >= 0 and color <= 7
  401.               self.contents.font.color = text_color(color)
  402.             end
  403.             c = ""
  404.           end
  405.           if c == "\002"
  406.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  407.               @gold_window = Window_Gold.new
  408.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  409.               if $game_temp.in_battle
  410.                 @gold_window.y = 192
  411.               else
  412.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  413.               end
  414.               @gold_window.opacity = self.opacity
  415.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  416.             end
  417.             c = ""
  418.           end
  419.           if c == "\003"
  420.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  421.             speed = $1.to_i
  422.             if speed >= 0 and speed <= 19
  423.               @write_speed = speed
  424.             end
  425.             c = ""
  426.           end
  427.           if c == "\004"
  428.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  429.             buftxt = $1.dup.to_s
  430.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  431.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  432.             else
  433.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  434.             end
  435.             c = ""
  436.           elsif c == "\004"
  437.             c = ""
  438.           end
  439.           if c == "\005"
  440.             @write_wait += 5
  441.             c = ""
  442.           end
  443.           if c == "\006"
  444.             @write_wait += 20
  445.             c = ""
  446.           end
  447.           if c == "\016"
  448.             text_not_skip = false
  449.             c = ""
  450.           end
  451.           if c == "\017"
  452.             text_not_skip = true
  453.             c = ""
  454.           end
  455.           if c == "\020"
  456.             @mid_stop = true
  457.             c = ""
  458.           end
  459.           if c == "\021"
  460.             terminate_message
  461.             return
  462.           end
  463.           if c == "\023"
  464.             @indent = @x
  465.             c = ""
  466.           end
  467.           if c == "\024"
  468.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  469.             @opacity = $1.to_i
  470.             c = ""
  471.           end
  472.           if c == "\025"
  473.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  474.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  475.             c = ""
  476.           end
  477.           if c == "\026"
  478.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  479.             @x += $1.to_i
  480.             c = ""
  481.           end
  482.           if c == "\027"
  483.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  484.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  485.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  486.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  487.             end
  488.             c = ""
  489.           end
  490.           if c == "\030"
  491.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  492.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  493.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  494.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  495.             end
  496.             @x += 24
  497.             c = ""
  498.           end
  499.           if c == "\n"
  500.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  501.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  502.             end
  503.             @lines += 1
  504.             @y += 1
  505.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  506.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  507.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  508.             end
  509.             c = ""
  510.           end
  511.           if c != ""
  512.             # 文字描画
  513.             self.contents.font.size = Size
  514.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  515.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  516.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  517.             end
  518.           end
  519.           if Input.press?(Input::B)
  520.             text_not_skip = false
  521.           end
  522.         else
  523.           text_not_skip = true
  524.           break
  525.         end
  526.         # 終了判定
  527.         if text_not_skip
  528.           break
  529.         end
  530.       end
  531.       @write_wait += @write_speed
  532.       return
  533.     end
  534.     if @input_number_window != nil
  535.       @input_number_window.update
  536.       # 決定
  537.       if Input.trigger?(Input::C)
  538.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  539.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  540.         @input_number_window.number
  541.         $game_map.need_refresh = true
  542.         @input_number_window.dispose
  543.         @input_number_window = nil
  544.         terminate_message
  545.       end
  546.       return
  547.     end
  548.     if @contents_showing
  549.       if $game_temp.choice_max == 0
  550.         self.pause = true
  551.       end
  552.       # 取消
  553.       if Input.trigger?(Input::B)
  554.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  555.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  556.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  557.           terminate_message
  558.         end
  559.       end
  560.       # 決定
  561.       if Input.trigger?(Input::C)
  562.          if @k_tale != nil  
  563.           @k_tale.dispose
  564.           @k_tale = nil
  565.          end
  566.         if $game_temp.choice_max > 0
  567.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  568.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  569.         end
  570.         if @mid_stop
  571.           @mid_stop = false
  572.           return
  573.         else
  574.           terminate_message
  575.         end
  576.       end
  577.       return
  578.     end
  579.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  580.       @contents_showing = true
  581.       $game_temp.message_window_showing = true
  582.       refresh
  583.       Graphics.frame_reset
  584.       self.visible = true
  585.       self.contents_opacity = 0
  586.     if @input_number_window != nil
  587.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  588.     end
  589.       @fade_in = true
  590.       return
  591.     end
  592.     if self.visible
  593.       @fade_out = true
  594.       self.opacity -= 48
  595.       if self.opacity == 0
  596.         self.visible = false
  597.         @fade_out = false
  598.         $game_temp.message_window_showing = false
  599.       end
  600.       return
  601.     end
  602.   end
  603.   #--------------------------------------------------------------------------
  604.   # ● 获得字符
  605.   #--------------------------------------------------------------------------
  606.   def get_character(parameter)
  607.     case parameter
  608.     when 0
  609.       return $game_player
  610.     else
  611.       events = $game_map.events
  612.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  613.     end
  614.   end
  615.   #--------------------------------------------------------------------------
  616.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  617.   #--------------------------------------------------------------------------
  618.   def reset_window
  619.     # 判定
  620.     if @k_tale != nil  
  621.       @k_tale.dispose
  622.       @k_tale = nil
  623.     end
  624.     if @popchar >= 0
  625.       events = $game_map.events
  626.       if events != nil
  627.         character = get_character(@popchar)
  628.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  629.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  630.         self.x = x
  631.         self.y = y
  632.        #kk
  633.         @k_tale = Sprite.new
  634.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")
  635.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  636.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  637.         @k_tale.z = 9999
  638.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  639.           @left_picture.x = x+8
  640.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  641.           @left_picture.z += self.z
  642.         end
  643.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  644.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  645.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  646.           @right_picture.z += self.z
  647.         end
  648.       end
  649.     elsif @popchar == -1
  650.       self.x = -4
  651.       self.y = -4
  652.       self.width = 648
  653.       self.height = 488
  654.     else
  655.       if $game_temp.in_battle
  656.         self.y = 16
  657.       else
  658.         case $game_system.message_position
  659.         when 0 # 上
  660.           self.y = 16
  661.         when 1 # 中
  662.           self.y = 160
  663.         when 2 # 下
  664.           self.y = 304
  665.         end
  666.         self.x = 320-self.width/2#80
  667.         if @face_file == nil
  668.           self.width = 480*0.8
  669.         else
  670.           self.width = 600
  671.           self.x -= 60
  672.         end
  673.         self.height = 160*0.8
  674.       end
  675.     end
  676.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  677.     if @face_file != nil
  678.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  679.     end
  680.     if @popchar == -1
  681.       self.opacity = 255
  682.       self.back_opacity = 0
  683.     elsif $game_system.message_frame == 0
  684.       self.opacity = 255
  685.       self.back_opacity = 200
  686.     else
  687.       self.opacity = 0
  688.       self.back_opacity = 200
  689.     end
  690.   end
  691.   #--------------------------------------------------------------------------
  692.   # ● line_height
  693.   #--------------------------------------------------------------------------
  694.   # 返回値:行高
  695.   #--------------------------------------------------------------------------
  696.   def line_height
  697.     return 20
  698.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  699.       return 20
  700.     else
  701.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  702.     end
  703.   end
  704.   #--------------------------------------------------------------------------
  705.   # ● 透過文字描画
  706.   #--------------------------------------------------------------------------
  707.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  708.   # x :x座標
  709.   # y :y座標
  710.   # str  :描画文字列
  711.   # opacity:透過率(0~255)
  712.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  713.   #--------------------------------------------------------------------------
  714.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  715.     height = target.font.size
  716.     width = target.text_size(str).width
  717.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  718.     if opacity == 255
  719.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  720.       return width
  721.     else
  722.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  723.         @opacity_text_buf.dispose
  724.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  725.       else
  726.         @opacity_text_buf.clear
  727.       end
  728.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  729.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  730.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  731.     return width
  732.     end
  733.   end
  734.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  735.     sizeback = target.font.size
  736.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  737.     rubysize = [rubysize, 6].max
  738.    
  739.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  740.     split_s = str.split(/,/)
  741.    
  742.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  743.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  744.    
  745.     height = sizeback + rubysize
  746.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  747.    
  748.     target.font.size = rubysize
  749.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  750.     target.font.size = sizeback
  751.    
  752.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  753.    
  754.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  755.    
  756.     if opacity == 255
  757.       target.font.size = rubysize
  758.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  759.       target.font.size = sizeback
  760.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  761.       return width
  762.     else
  763.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  764.         @opacity_text_buf.dispose
  765.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  766.       else
  767.         @opacity_text_buf.clear
  768.       end
  769.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  770.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  771.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  772.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  773.       if sub_x >= 0
  774.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  775.       else
  776.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  777.       end
  778.       return width
  779.     end
  780.   end
  781.   #--------------------------------------------------------------------------
  782.   # ● \V 变换
  783.   #--------------------------------------------------------------------------
  784.   def convart_value(option, index)
  785.     option == nil ? option = "" : nil
  786.     option.downcase!
  787.     case option
  788.       when "i"
  789.         unless $data_items[index].name == nil
  790.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  791.         end
  792.       when "w"
  793.         unless $data_weapons[index].name == nil
  794.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  795.         end
  796.       when "a"
  797.         unless $data_armors[index].name == nil
  798.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  799.         end
  800.       when "s"
  801.         unless $data_skills[index].name == nil
  802.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  803.         end
  804.       else
  805.       r = $game_variables[index]
  806.     end
  807.     r == nil ? r = "" : nil
  808.     return r
  809.   end
  810.   #--------------------------------------------------------------------------
  811.   # ● 解放
  812.   #--------------------------------------------------------------------------
  813.   def dispose
  814.     terminate_message
  815.     if @gaiji_cache != nil
  816.       unless @gaiji_cache.disposed?
  817.         @gaiji_cache.dispose
  818.       end
  819.     end
  820.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  821.       @opacity_text_buf.dispose
  822.     end
  823.     $game_temp.message_window_showing = false
  824.     if @input_number_window != nil
  825.       @input_number_window.dispose
  826.     end
  827.     super
  828.   end
  829.   #--------------------------------------------------------------------------
  830.   # ● 矩形更新
  831.   #--------------------------------------------------------------------------
  832.   def update_cursor_rect
  833.     if @index >= 0
  834.       n = $game_temp.choice_start + @index
  835.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  836.     else
  837.       self.cursor_rect.empty
  838.     end
  839.   end
  840. end
  841. #==============================================================================
  842. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  843. #==============================================================================
  844. class Window_Frame < Window_Base
  845.   #--------------------------------------------------------------------------
  846.   # ● オブジェクト初期化
  847.   #--------------------------------------------------------------------------
  848.   def initialize(x, y, width, height)
  849.     super(x, y, width, height)
  850.     self.contents = nil
  851.     self.back_opacity = 200
  852.   end
  853.   #--------------------------------------------------------------------------
  854.   # ● 解放
  855.   #--------------------------------------------------------------------------
  856.   def dispose
  857.     super
  858.     end
  859.   end
  860. #==============================================================================
  861. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  862. #==============================================================================
  863. class Air_Text < Window_Base
  864.   #--------------------------------------------------------------------------
  865.   # ● オブジェクト初期化
  866.   #--------------------------------------------------------------------------
  867.   def initialize(x, y, designate_text)
  868.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  869.     self.opacity = 0
  870.     self.back_opacity = 0
  871.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  872.     self.contents.font.size = 20
  873.     w = self.contents.width
  874.     h = self.contents.height
  875.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  876.   end
  877.   #--------------------------------------------------------------------------
  878.   # ● 解放
  879.   #--------------------------------------------------------------------------
  880.   def dispose
  881.     self.contents.clear
  882.     super
  883.   end
  884. end

  885. #==============================================================================
  886. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  887. #==============================================================================
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Lv1.梦旅人

~琉璃の雪~<

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发表于 2009-8-13 16:57:48 | 只看该作者
改下面的x,y坐标试试:
  1.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height

  2.           @left_picture.x = 0

  3.           @left_picture.mirror = true

  4.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width

  5.           @left_keep = true

  6.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }

  7.         else         

  8.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")

  9.             if @left_picture != nil

  10.               @left_picture.dispose

  11.             end

  12.             @left_picture = Sprite.new

  13.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")

  14.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height

  15.             @left_picture.x = 0
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~现在开始自绘头像~
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