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[已经解决] 请问如何让角色在战斗中死亡后,战斗结束后自动复活?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-11 13:17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用的是sideview2.7,请问如果角色在战斗中死了,怎么让他在战斗结束后自动复活,并有1点hp?

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2009-8-11 14:54:06 | 只看该作者
只要删去战斗不能这个状态,HP就会有1点。

你只要设置战斗不死即可。
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发表于 2009-8-11 15:41:07 | 只看该作者
- -怎么实现全死掉后 扣经验和钱,而不是GAME OVER.....
我想这个已经想了好久了....

(不过我是把战斗不能改成复活虚弱...)
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发表于 2009-8-11 15:51:07 | 只看该作者
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-8-11 15:57 编辑

如果我没记错,虚弱状态应该是只有DNF才有的系统......
好吧无视我这段话

在Scene_Battle的190有这段话,你自己看着F1文档改吧
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 战斗结束
  3.   #     result : 结果 (0:胜利 1:逃走 2:败北)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def battle_end(result)
  6.     if result == 2 and not $game_troop.can_lose
  7.       call_gameover
  8.     else
  9.       $game_party.clear_actions
  10.       $game_party.remove_states_battle
  11.       $game_troop.clear
  12.       if $game_temp.battle_proc != nil
  13.         $game_temp.battle_proc.call(result)
  14.         $game_temp.battle_proc = nil
  15.       end
  16.       unless $BTEST
  17.         $game_temp.map_bgm.play
  18.         $game_temp.map_bgs.play
  19.       end
  20.       $scene = Scene_Map.new
  21.       @message_window.clear
  22.       Graphics.fadeout(30)
  23.     end
  24.     $game_temp.in_battle = false
  25.   end
复制代码

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-8-11 16:16:23 | 只看该作者
4# 霜冻之狼


hehe~又是自食其力~?
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2009-8-11 16:16:25 | 只看该作者
在战斗失败的情况下用事件扣钱和经验不就好了。

我不负责任的说,可以看看XP版的捡尸体。
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发表于 2009-8-11 16:19:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-8-11 19:46:10 | 只看该作者
普通战斗可以调用事件?

好吧无视我- -战斗可以...怎么判定是不是死亡?

是不是条件分歧....角色带什么状态...

好吧别折腾了我承认自己很笨...
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发表于 2009-8-11 19:46:43 | 只看该作者
复活虚弱!自由幻想也有滴- -
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