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[已经解决] 如何在事件里实现交怪物掉落品的任务

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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2009-8-12 20:06:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 风雪优游 于 2009-8-12 20:08 编辑

不是可以直接判断角色的等级吗?
带入变量?

物品里例如"蟠桃"吃下后可以获得一定经验,这经验是看等级来的,

一定的经验是按照等级的比例吗?为什么要按照等级的比例,我觉得这样反而不合理吧。直接增加一定量如何?

或者你设一个量为基数,保证每一次是按照比例增加经验即可
基数×主角的等级+修正数值×角色等级=增加的经验值
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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