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[已经解决] 如何在事件里实现交怪物掉落品的任务

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发表于 2009-8-12 16:38:22 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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冒出来问个小白问题........

事件问题- -

例如:
NPC发布官:
我需要25个花瓣

然后如何实现交花瓣

用条件分歧貌似不能25个,只能一个.....

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 楼主| 发表于 2009-8-12 16:51:15 | 显示全部楼层
还有.物品里例如"蟠桃"吃下后可以获得一定经验,这经验是看等级来的,等级越高经验越高..
在公共事件里仅仅能加经验

但我看到了变量..所以想起上次人家告诉我的,在角色升级用变量记录下角色等级,
这方法不错,可是要实现等级越高越多(按比例)...就很麻烦了

例如1级5点
2级5+5=10
10*0.3=3
10+3=13点
3级
5+5+5=15
15*0.3=4.5(四舍五入5)
15+5=20
在等级增加的基础上增加了30%

这要怎么实现- -我想了N种方法....只是没一个可行的...所以才上来求人....

事件行不通..脚本我又不会- -

也许方法很简单只是我没想到.....
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 楼主| 发表于 2009-8-12 21:37:22 | 显示全部楼层
大受启发.....不过这样执行起来有头晕的感觉....
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 楼主| 发表于 2009-8-12 21:40:53 | 显示全部楼层
事件的话,控制系统变量XXXX等于 物品 XX 的持有数
然后 条件分歧 系统变量 XXXX 不低于 25 时 执行
38571240 发表于 2009-8-12 16:50


控制系统变量XXXX等于 物品 XX 的持有数


刚刚看了下果然可以实现..看来是我比较笨没看到- -
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 楼主| 发表于 2009-8-12 21:43:13 | 显示全部楼层
谢谢大家了....

5楼
"不是可以直接判断角色的等级吗?"话说我也是刚刚意思到这点...是不是把这变量 乘法 角色等级....

现在所有问题解决了...看来自己的力量是渺小的,看了半天就是没看那么仔细- -!
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