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[已经解决] 求运行时设定Map.data

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-18 13:26:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
7星屑
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-8-18 13:43 编辑

最初的构思是想能不能在运行时设定地图上具体x/y的元件

于是翻了下帮助文档的RPG::Map,上面说地图元件ID的三维数组存放在@data

可是试了好几次都不行,谁能解决下

最佳答案

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RPG::Map的Data其实是来自Tilemap.data 然后记得save_data 危险自重 另外三维是[x,y,层]

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。

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发表于 2009-8-18 13:26:38 | 只看该作者
本帖最后由 IamI 于 2009-8-18 13:31 编辑

RPG::Map的Data其实是来自Tilemap.data
然后记得save_data
危险自重


另外三维是[x,y,层]
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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发表于 2009-8-18 13:32:57 | 只看该作者
啊前面讨论的是永久性存储……= =如果修改RPG::Map.data以后要看结果的话请加入
$game_map.need_refresh = true
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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发表于 2009-8-18 13:38:02 | 只看该作者
本帖最后由 ★_茄孓 于 2009-8-18 13:39 编辑

在Game_Map
setup方法下设置可以啊!
在如IAMI所说
@map.data[10,10,1] = 50 # X=10,Y=10 的第一层元件ID改为50
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 楼主| 发表于 2009-8-18 13:44:44 | 只看该作者
测试成功,
送上5V+追加2V给IAMI

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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