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灰暗系风格解谜游戏《精灵传奇-迷失之城》(12/19解密版)

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2009-8-27 09:49:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:完整版
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:0.5 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=69861&uk=1409806158

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本帖最后由 精灵使者 于 2012-9-28 01:30 编辑

关于游戏

精灵首次尝试了很多东西,包括动态标题,完全灰暗的风格,原本这部作品是参加短篇大赛的,可惜做完的时候,短篇已经结束了快一个月了TAT 于是遂趁精灵生日的时候,打包发布。

如果玩不通的话游戏内附攻略,但是自己玩出来最好。
另外有些东西可是攻略里没有写到的,期望大家细心探索。

素材来源
生化危机,RMXP/RMVX默认素材,QQ冒险岛背景音乐,MARIO64,圣女之歌

关于操作

·上下左右移动,ESC菜单,主角旅馆的床上可存档
·必须拿到手提箱才可以拿到物品
·拿到物品以后数字键调出物品菜单。
·使用:如果面对NPC则直接使用。如果不面对NPC则是查看/给自己使用
·放回:将物品放回手提箱。
·丢弃:将此物品丢弃,可以重复拿取。
·注意:手提箱最多只能放5样物品,请仔细斟酌。另外并不是所有的东西丢弃以后能重复拿取的!

·关于攻略

攻略在压缩包里面,但是那不只是全部……恩。

感谢人员

太多了……只好在STAFF里面一一说明了……游戏里有5个结局,其中有一个完美结局,而且只有玩到完美结局才可以看STAFF……

关于加密

游戏属于单独的exe,产生的~temp属于临时文件,游戏后删除。存档会放在根目录下。
本游戏工程不对外发布,如果谁需要工程请加作者的QQ索取。恩恩。

就这样了,以上
8月27日更新:
添加些新字体,方便一些海外人士使用
28日更新:
更新了公司附近的路标,指出公司的位置(谜题重要)
更新了“一堆美元”的物品说明,使其更具体化
解决了“市政厅城堡”和“法庭城堡”地点不一致的问题
第三版改进了防卡脚本,请大家测试是否卡机退出。
8月31日更新
第五版更新内容:
更新了素材效果,去除了ICON黑边并增大ICON到32x32,增加了图块的对比度,修改了部分剧情,完善了攻略,添加了一些遗漏的NPC……
12月10日更新:
作为6R的纪念,特放出解密版。
联系QQ:[qq]85636100[/qq]
标题画面

进版画面

室内场景

室外场景

神秘的墓地,与6R以前的某贴有关,老人应该记得= =

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=69861&uk=1409806158
同时修正了一个使用书没有效果的BUG。

评分

参与人数 3星屑 +12 +10 收起 理由
没是的人 + 2 物品有毛边
黑色的笔 + 10 发布
越前リョーマ + 10 发布

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Lv1.梦旅人

暗·迷路的寻梦

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发表于 2012-9-28 14:03:57 | 只看该作者
本帖最后由 smile-zt 于 2012-9-30 12:13 编辑

被@了过来,那就@回去!@Mic_洛洛
目前看到两个结局..一个是自杀,一个是变成兔子..(这个病好坑啊!)
总觉得大概猜到了完美结局是什么..如果没弄错的话就是完成任务..吧..
话说那个黑衣人..还没猜出身份..要去开班会了..晚上还是什么时候再续上吧!
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喵呜...不看攻略不知道自己错得多离谱..
喵呜..受打击了..是最近游戏玩得太少的关系么..
完美结局算是猜对了..离开那个地方..
不明白剧情啊..黑衣人到底是谁..精灵是否就是那个K..火车站外的走道上的那个女孩又是谁..
他一开始不是不知道玛丽莎是谁么..怎么在炼钢厂的时候就知道是谁了..
为啥精灵要揭发炼钢厂的阴谋,Otto还要给他书帮他...
精致茶杯..是Otto的?!为啥会在精灵那里?!玛丽莎为啥会知道,她跟Otto到底什么关系..
老死的结局..(好像是个很哲理的故事..)
完美结局..(任务中拜祭墓地的朋友..指那些墓志铭么..炼钢厂的事没有解决,或者说没法解决..)
完美结局中提到的"现实"..是说迷失之城的都是虚无的么..
没懂...@-@
萌即是正义!哟嘿!
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小喵的萌友团:              
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发表于 2012-9-28 11:43:07 | 只看该作者
灰度不代表暗度,灰度几乎去掉了色泽,但画面还是很亮,建议用雾形图将色调调暗,效果更佳。
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发表于 2012-9-28 10:30:57 | 只看该作者
r如果不能把光影设计的很好,就干脆让他灰暗,这是个好办法啊。。
我是不是可以签名了?
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Assassin-K

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发表于 2012-9-28 08:08:47 | 只看该作者
哎呀!洛洛迟到了!
于是召唤超爱解谜的@smile-zt过来一起学习的说!

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-9-28 03:59:18 | 只看该作者
最爱解谜~
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发表于 2012-9-28 02:09:21 | 只看该作者
感谢作者大人!准备再仔细的玩一回,3年前啊...那时候我多年轻...
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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 楼主| 发表于 2009-12-19 18:20:04 | 只看该作者
最后一次更新。迷失之城,解密版放出。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-11-25 15:10:23 | 只看该作者
呵呵 支持咯!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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 楼主| 发表于 2009-9-11 22:56:25 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2009-9-12 16:36 编辑

啊,灰暗原来是这个意思么……
因为这里的所有事情都不是现实中的事情,所以我就全部搞成黑白色了……
另外,里面的图块我已经做了去色+对比度加强的处理,相信应该没有以前那样灰色一片了,恩恩。
你的下图中其中有彩色的成分,感觉就像发生在现实一样恩……
有没有提取边缘的滤镜……我本来的想法是做成线稿(使用反白叠加然后附加最小值),但是发现图块会完全破坏(边缘会超过32像素……)……恩……
本来打算做的就是纯黑白风格……不过气氛应该是有些太那啥的……不知道是定位错了还是怎么的= =
看来我叙述标题的风格有些问题,我修改一下恩……
说真的,这个风格没有实现我所想象的那样,因为图块的预计处理太失败了……
另外关于此游戏的剧情。
主角是因为犯了罪而被关在这座迷失之城里的,里面的东西全部都是虚幻的,所以必须要逃离这里。
参考你看了窗户出门的的NPC对白
推你下墓地的,看了窗户出门的,包括中心花园的和车站里的是一个人。
另外给那个信的士兵和站台的售票员,包括Otto是一个人。
然后,你所要做的任务全记录在你的办公室里的记录上。
这个游戏的最终目的是逃出这座城,而不是发生的其他事情。参考我的开头的自白。
这个游戏的原版如果你玩起来的话,肯定会头晕(精灵忙了一个多小时才忙出来攻略= =)
这个游戏的特点就是,所有的人接受所有的物品,所以其中的解谜成分被冲淡了很多……而且,好多线索都是错误的(p.s.原版流程也是这样的……)
感谢楼上发布此评论,恩恩
另外附上原始的游戏连接:
http://games.sina.com.cn/littlegame/2005-12-01/150196357.shtml
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Lv1.梦旅人

巴斯克维尔的猎犬

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第1届Title华丽大赛冠军

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发表于 2009-9-11 21:48:38 | 只看该作者
本帖最后由 匈魔剑 于 2009-9-11 21:54 编辑

我来说一下自己的感想。
事实上,本人是一个灰暗风格控+解谜游戏控。
所以看到这游戏的标题,马上就被吸引进来了。
但是我想说的是……此游戏和 传统灰暗 以及 解谜 的定位,差得好远……= =

首先,灰暗不等于黑白,切记= =|||
拿RM里的灰暗系名作《雨血》来讲,所谓的“灰暗”是指画面用了明度和饱和度都比较低的配色,而“黑白”是指明度不变,而饱和度降为0。请明确区分二者。= =
好吧,我知道并非人人都是美工,不能自己决定画面的配色。对于非美工来讲,只能靠RM里的更改画面色调来更改画面。更高级一些的,会用PS来处理一些图片。但是我想说的是,这就足够了。
请看下图的对比。



上下图的画面色调分别是


上边的就是精灵所用的“黑白”。首先前边说过了,这不是灰暗,完全搞错了。但是更重要的一点是,你看很多人回复都说,看这样的黑白图“不习惯”或者是“累眼睛”,事实上,你作为作者,多次测试时自己也应该能感受到吧。真的非常累眼睛。原因很简单,就是当图片的饱和度降低(就是RM参数里那个“灰”升高)时,画面中原来的鲜艳颜色的部分(比如红、黄、浅蓝),会变成很亮的灰白色,在其他深色变成的深灰或者黑色的衬托下,这样画面的所有灰白部分感觉会变亮,对眼睛造成一种很不舒服的刺激。
解决办法很简单,前边说过了,只要把明度降低,对眼睛的刺激就会减小了。
RM参数里虽然没有直接更改画面明度的选项,但是大家都知道在RM里怎么把画面慢慢变黑屏对吧——没错,把RGB的值都改小,整体画面的明度自然就降低了。
也就是上面的两张图在下的那个,把“灰”值改大(最好小于255,不然就是黑白了……),而红绿蓝的值改小一些。具体改成多小比较合适,要根据场景中的亮色和暗色的比例而定。自己慢慢试验着来改吧。不然这真是一个非常伤害眼睛的游戏。

接下来是所谓的“解謎”。
解谜,首先是有一个谜,然后让人来解。这里的“解”并不等于“猜”。而是根据一些已知的线索来真正地解决一个谜,这才称得上是“解谜”。而“猜”是指一头雾水地瞎蒙。
比如大家上学时,做作业时,我们一般称其为“解题”,而不是“猜题”,我这么说,大家明白了“解”和“猜”的区别吧。
那么,接着来说这个游戏……
首先是物品的说明,虽然每个物品都有着简要的说明,但是那说明真的太简要了,真的真的太简要了。经常地,我在还完全不知道它们是什么东西的状况下,就把它们用掉了。作为一个解谜游戏,请千万不要吝啬物品和线索的说明好么?不然你以为解谜游戏主要是在玩什么?
而且,所谓的线索,杂乱无章并且莫名其妙。主角要做许多毫无逻辑的事情,才能顺利地进行游戏。
比如被一个女人邀请到屋子里,却趁人家洗澡时,直接把人家床底下的假肢拿走了,然后马上拂袖而去……= =
或者是把公司里的调查报告拿出来,却转手给了酒吧的服务生……= =
……老实说,我真完全地OTL了。主角为什么要做这些事情?完全没有理由和预兆的,就真的那么做了。
解谜游戏一向是以严谨的逻辑著称,做任何事情,说任何话,都是有因有果,有条有理,
而至于如此无厘头的“解谜游戏”,似乎更应该叫做“猜谜游戏”。
一个正常的人,除非他有着极端充裕的时间来不停地试,或者有着惊天动地的超强RP,几下就能把游戏的正确路线蒙对了,不然不看攻略,恐怕没人会把这个游戏玩通。

以上就是要批评的,游戏的两个定位,完全是错误的,把我狠狠地骗了,所以我很郁闷,多说了一些话。

当然,这并不是说这游戏没有玩的价值。
把它当成一个黑白风格的猜谜游戏来看,它的质量的确是非常不错的。
非常大的场景,自由度满塞。
的确有够阴森的画面和BGM,气氛渲染的挺到位。
专用的系统,简单而且方便实用。
多结局的设计很有意思,照着攻略挨个体验,不错的说。
可爱生动的带音效的表情符号……虽然和整体风格有点儿不搭。
标题画面很有意思,有时还会下雨。
最好的是带了攻略,真是服务了大家。不然就完全麻爪儿了。
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